这一阵子我看到一款独立游戏,我们都挺热捧这款游戏,确实在手势操作上做出了自己的特点,揉和了非常多主机上的元素,他在3D技术的应用上虽然不是最深的,但是他在做出自己风格上面确实走了出一条很好的路。与其它类型的游戏相比,手游与用户的关系将更加紧密并持续,我们在研发与运营中会更多来考虑玩家体验与感受。所以我们说手游要与用户做朋友,要以用户为核心。基于此我们在前期预热阶段便不断打造女神互动环节,吸引目标用户的关注,培养粉丝。
CBIgame:据我们了解,游族网络一直是研发和发行兼顾,本次《武道大帝》手游双端公测,游族网络有考虑与其他平台联合发行吗?方师恩:《武道大帝》手游11月13日在iOS跟安卓端公测。目前iOS端主要是我们自己来发行,而安卓端因为国内市场分散的原因,我们联合到近十几家大型安卓渠道平台进行合作,如360、UC、百度、豌豆荚、小米等等,在越狱版我们也继续跟91、PP助手、同步推、itools、快用等展开联合发行。IP的跨界营销CBIgame:我们了解到,游族网络一直在不遗余力的打造“武道大帝”这一IP,除了页游和手游外,看消息说还会推出同名漫画和电视剧,方便透露一下漫画和电视剧的进展吗?
方师恩:《武道大帝》凭借精品游戏已经积累了大量的用户,并享有较高的品牌知名度,我们认为时机成熟,可以通过不断的跨界打造,将游戏培养为一款经典IP,当然IP打造是一项持续工作。目前《武道大帝》漫画正在国内知名漫画杂志上定期连载,我们还邀请韩国导演拍摄了网剧线上播出。线下我们赞助明星演唱会,推广歌之女神。在打造手游,丰富游戏产品线同时,我们还邀请国民女神林志玲助阵,为整个IP的女神范来定调。
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