相较团队创始人之前的作品《暗黑血统》的另一个相当大的差异是,《战神:夜战》的故事体验更加开放自由,游戏进程也是非线性的。编剧和策划赋予了本作足够的内涵,就连装备物品的描述当中都可能含有一个和故事背景有关的传说。这倒是很有JPRG的一贯风格。
去探索发现《战神:夜战》当中的隐藏要素不仅仅能让玩家更深入的了解游戏内涵,在本作当中还有更实用的体现——能够获得一种叫做“LorePoint(暂译,传说点数)”的东西去学习角色能力。在另一方面,AirshipSyndicate也赋予了本作在某些时候能够满足核心玩家需求的能力——硬核的地下城探索体验。玩家必须在进入一个地穴之前做充足的准备,在地穴中死亡便意味着失去所有并未装备的物品。地下城视野低,而且暗黑中有着致命的生物与陷阱,所以死亡在这里并不如地表那么遥远。
另外每个角色都有独有的地穴技能,包括解锁、寻宝、受身闪避甚至包括一些高阶的能力比如隐形、传送、致盲等等。不管是庞大且富含细节的游戏世界,还是埋藏着宝藏、谜题和陷阱的随机生成的地穴。《战神:夜战》都会与《战神》原著漫画中的内容保持关联,所以我们看到了AirshipSyndicate在游戏方向上选择的是注重生存冒险与角色培养。在纳米看来,这是还原漫画故事体验的非常适合的表现形式。《战神:夜战》目前计划登陆PC、Mac、PS4以及XboxOne。团队表示随着后续筹资的增长不排除有支持其他平台的可能性。本作初期筹资表现非常出色,纳米预计众筹截止时《战神:夜战》的总筹资能够超过70万美元。
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