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深度、分众、精准:中国手游之变

2021-05-18 08:58:28

    

      在中国的移动产业进一步迈进的时节,移动游戏会有什么样的变化?被称为“中国手游元年”的2014年已经过去,在充斥着业者喜怒哀乐的产业狂潮中,2014年中国的移动游戏百花齐放,大多却只是昙花一现。回顾2014年,我们可以看到,真正在2014年揽金夺名的移动游戏,抛开不同的IP和表面元素,特征其实是很单调。2020年,在中国的移动产业进一步迈进的时节,移动游戏会有什么样的变化?

      【综合TFC的产业链动向以及GDC的制高点变化,可以窥见2020年中国移动游戏的变化。】TFC(全球移动游戏大会)已经落幕了,作为一项产业盛会,本次大会的主题涵盖发行、渠道和运营方面,移动游戏的开发话题并不是唯一重点。不过由这些角度反推,也能从中看到中国的移动游戏在2020年的新变化。另一方面,早前GDC2020上,移动游戏的新面貌也由主要来自欧美的游戏开发者大致拼出了一个蓝图。尽管这样的蓝图并不适用于有着特殊国情的中国移动游戏市场,但作为全球移动游戏的制高点,GDC的结论也有相当的借鉴意义。

      综合两方的焦点主题,可以得出这样的整体结论:2020年的中国移动游戏更深度、更分众、更烧钱。多元化的深度【移动游戏与其他领域的相互渗透更加明显,全平台游戏、跨界合作让移动游戏不再单纯。】2020TFC和2020GDC在移动游戏的话题上有一个明显的交集,就是越来越多的互联网应用将在2020年广泛进入到游戏中。之前的移动游戏基本关于互联网应用,基本局限在网络社交媒体、移动支付这两项应用上。在2020年,随着4G时代的到来以及相关工具和技术的成熟,更多的互联网应用会普遍在移动游戏中实现。两个大会都提到了一点:视频,移动游戏的视频推广已经成为无法忽视的方向。虽然跟主机、PC游戏相比,移动游戏的视频内容过于快速,粘度不足,但视频传播却跨越了传统的社交媒体,对移动游戏的影响力越来越大。

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