游戏虽采用3D引擎制作,但游戏实景的画风也基本如上面提到的那样,不论是色彩的运用、场景的塑建,玩家看着《Deadwood》那种高山流水、风车麦田的人文地貌,相信都会由衷的联想到《塞尔达传说》。玩法模块很“梦幻新诛仙”【本作在玩法上面表现出了《梦幻新诛仙》的特征,并构建于开放世界之上。】
此外,本作还表现出了《梦幻新诛仙》的特征,最突出的便是昼夜循环机制。不过这里要先提到游戏的伙伴系统,游戏全程,我们的主角都有守护者陪伴,一个石头巨人。白天这个石头巨人会给主角提供保护,而到了夜晚巨人便会沉睡。主角在保护自己的同时,也要守护这个忠实的同伴。玩家必须快速适应夜晚这个环境恶劣的时段但《Deadwood》在Kickstarter上的信息里面,却没有提到玩家是否可以在两个角色之间切换控制,或是只能控制主角,由A.I.控制巨人。如果是前者,那么本作无疑会给玩家带来更多获得乐趣的可能性。要在夜晚获得生存,白天就要如同《梦幻新诛仙》那样搜寻各种物品和材料,搭配图纸定制自己的武器和防御设施,包括枪械、陷阱、障碍、诱饵稻草人等。至于开放世界,无非就是包含大量可探索地区、丰富的内含元素比如任务、随机事件等。
自从《我的世界》让沙盒季风从商业圈刮到了独立界,只要有条件,独立团队都想在自己的作品上贴上这个标签。主角的石头巨人伙伴是否可由玩家操控尚未得知本作的制作团队SteamrollerStudios有一定的名气。这个团队有着来游戏和电影两个行业的专业人士,包括参与《阿凡达》、《霍比特人》、《复仇者联盟》等电影制作的成员,经典FPS游戏《生化奇兵》、《求生之路》以及Steamroller原创作品《SuperShockFootball》的开发者等等。游戏的筹资速率不错,目标期望6.5万美金,8天时间就收获了1万,而剩余的众筹项目时限还有32天。有着开放世界设定和独特的玩法架构这两个基础,纳米预测本作将会顺利完成众筹。
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