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泡泡堂大作战

2021-05-18 08:55:37

    

     同时,单就插件的功能上,虽然只是简单地给予玩家便利的数据支持,但是已经破坏了游戏平衡。比如《神武》宝盒的答题功能,一个没用宝盒的玩家与一个使用了宝盒的玩家,他们的答题知识基础已经不在同一起跑线上。而同样在LOL玩家中,没有盒子的玩家如果想要控制野区,就得在聊天框或者脑海里记下刷新时间,而使用盒子的玩家却可以得到提前20秒的插件通知,提前做好准备。

     因此,游戏插件其实就是外挂,只不过比起外挂粗暴地方式,游戏插件换了一个温柔的名字以及作弊方式。光是这一点,就可以让厂商们光明正大地拿着保护玩家利益维持游戏平衡的口号封杀各类插件,但是,厂商们的如意算盘当然不会这么单纯。厂商整合插件功能,公平不等于需求观点:整合插件可以让玩家都用上插件的功能,看上去是维护了游戏平衡,但不是每一项功能对于玩家来说都是需要的。

     任何游戏都不可能是完美的,因此游戏插件就有了存活下来的理由,这个不完美包含了两个方面,第一,游戏中设定有瑕疵,给玩家造成不便或者困扰;第二,因为很多插件只是单纯地读取显示数据,因此游戏本身没办法制止插件的运行,这是厂商的技术问题,但是他们却反过来怪到玩家头上。

     我们有留意到多益方面消息的最后一部分这样提到:对于一些需求大,且已经在外普遍泄露的算法部分,策划日后将安排直接改善在游戏中。这句话的意思很明显,首先厂商对于游戏插件的某些功能进行了肯定,也就是说这些功能却是对游戏有益处而且是游戏本身设计时的考虑不足,但是就算是有益的功能,这东西还是得我来做,其他人做就是侵权,因为这已经触犯了他们的利益。

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