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血拼2020MOBA游戏如何乱战

2021-05-17 08:41:14

    

     2020年MOBA游戏的蛋糕越做越大,要想吃一块属于自己的蛋糕,唯有看谁的刀法更为精湛,或者更具特色。电竞趋势:从RTS到MOBA从DOTA在天朝大火开始,MOBA游戏支撑起多少大学青年友情、成长、胜利的信念。紧接着《英雄联盟》的强势介入占领、并光大中小学生市场,再加上如今《DOTA2》的TI4奖金更是突破950万刀甚至超过了传统体育赛事。MOBA类游戏在天朝、乃至世界竞技游戏环境中已然傲视群雄。

     单看目前的电竞市场几块大头,RTS游戏向来是暴雪一个人的游戏。先不说RTS游戏开发难度、整体的游戏策划到平衡性设定等等,就算做得再好也难赚钱。星际2在天朝的处境也是有目共睹,这类游戏入手难度如此高,而且又不适合RMB玩家的生存,除了RTS死忠们很难很好的接受这类游戏。FPS呢?自从CS1.5退出了比赛后,1.6明显不那么给力了,之后的版本更为悲剧,而显然CSOL和CF明显没有当年CS席卷网吧的气势——包括比赛也是。该类游戏局限在部分死忠之中,这两类必须靠技术吃饭的游戏,显然不能受目前大环境中浮躁的玩家所接受。

     更何况对天朝的运营商而言,这两类游戏显然不符合他们的圈钱模式,FPS好歹还能卖个枪啊皮肤啥的,RTS除了卖客户端还能怎么赚钱?倘若星际2真和前段时间网友们调侃的那样,充值会员开局农民比别人多,造东西比别人快,最后高科技兵种还要另外充钱的话……相信我,哪怕是暴雪这招牌只需一晚上就被砸烂。于是这个市场慢慢偏向MOBA游戏了。自2012年起MOBA的发展就进入井喷的状态。如果2006年DOTA初流行之时是MOBA的觉醒,那么12-13年才真的是MOBA在中国发展的大年。《DOTA2》和LOL竞相上线,两者打架更是天昏地暗。不得不说,LOL这款被称为“小学生最多“的游戏给MOBA游戏的发展起了极大影响。

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