再看《守望先锋》,从一开始的暴雪嘉年华自身宣传,到后来各种电视广告,宣传视频,微博推广,可以说在守望先锋还没有压力测试之前,基本上你只要打开一个主流的网站,你就可以看到《守望先锋》的广告。等到游戏开始正式测试的时候,铺天盖地的又是《守望先锋》的动画短片和漫画,在构建游戏本身的背景内容的同时,又推广了一波。而且,暴雪一贯的买赠品送游戏的策略方针在这次《守望先锋》的推广当中起到了很大的作用,它让一些可能并不是很关心守望先锋的暴雪玩家,通过这种方式让他们关注到了守望先锋。
其实这一点没什么好说的,一个是MMORPG类游戏,一个是FPS+MOBA类的游戏,从本质上它们就注定了是往两个截然相反的方向发展。不知道是不是暴雪开始意识到现在整个游戏类型的转变,在魔兽这种需要花大量的时间去培养一个角色的游戏类型开始被玩家淘汰之后,暴雪似乎也开始感觉到,玩家所注重的是如何能再有限的时间内获得最大的游戏乐趣。
《守望先锋》就是暴雪在这种快捷的游戏模式被玩家接受之后的一个产物(炉石的成功),玩守望先锋你不需要像上班一样准时打卡的参加raid,时间上的自由性也许就是这类游戏符合现在玩家的游戏习惯的一个至关重要的原因。而且,守望先锋并不会在保证你的游戏方便之后,减弱你对游戏的整体体验。像魔兽你可能越到版本后期越觉得打野团和打公会团其实并没有什么区别,而守望先锋则不一样,自己单排和与朋友一起开黑完全是两个截然不同的游戏体验。
所以,守望先锋与魔兽最大的一点不同,在我看来其实是守望先锋在同时保证了游戏的自由度(时间和精力)的同时提供给了玩家高质量的游戏体验。也许现在守望先锋还有很多零零星星的不足之处,但是我相信假以时日守望先锋是可以代替魔兽世界成为暴雪的下一个招牌。
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