真实和精细的格斗手感来自用心设计,持续更新保持长久活力。《洛奇英雄传》项目经理姜振华《洛奇英雄传》进入国内已经快三年,三年的时间,对一款网游来说,已经进入到成熟期。步入2014年,游戏产业有了很大变化,端游面临的竞争更加严苛。《洛奇英雄传》作为一款成熟网游,依靠什么特质继续向前走,又有什么新的特质,让游戏焕发青春,时值2019ChinaJoy,在《洛奇英雄传》发布了新内容的同时,《游戏天地》独家专访世纪天成《洛奇英雄传》项目组,由项目经理姜振华作详细的讲解。
就在嘈杂的会场休息室里,CBIgame采访了姜振华。《洛奇英雄传》的独特魅力CBIgame:《洛奇英雄传》在国内已经是耳熟能详的成熟游戏,能谈谈目前的运营状况吗?姜振华:作为一款已经运营接近三年的游戏,《洛奇英雄传》目前的运营状况相当良好。不仅老玩家的忠实度很高,新玩家也不断进入。《洛奇英雄传》作为一款动作类格斗网游,爱好动作类网游,希望通过操作来获得游戏乐趣的玩家都非常喜欢它。
CBIgame:市场上有很多动作类网游,《洛英》为什么会吸引这些玩家?姜振华:的确有很多游戏都标榜自己是动作网游,《洛英》跟他们还是有所不同的。比如我们的游戏在打击感上面,是没有MISS这种概念的,这源自于游戏里有精准判定,只要在攻击范围之内,就一定会命中,除非使用技能闪躲。另外,现在很多网游都强调自己是无锁定攻击,但事实上,他们都需要按一个按钮,或者使用准心之类的提示去瞄准怪物,然后才能进行一系列攻击,这实际上是一种间接的锁定。而《洛英》却没有这样的限制,随时随地,通过鼠标左右键和轻击和重击的组合来发出攻击,这也体现了《洛英》的设计理念:创造真实的,拳拳到肉的打击感。
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