很多人为了赶时髦而把自己的游戏投入众筹平台,实际上却无法取得很好的效果。众筹不等于噱头:《三国虎将录》败在何处本期让我们把视线转回国内,虽然众筹在国内也只是刚刚起步,但因为跟游戏天然亲和的特性,所以游戏也早早就跟众筹触电了。
由于国情的不同,目前国内大多数上众筹平台的游戏都是开发周期短,生命周期也短的手游。不过纵观国内各大众筹平台,手游筹款成功的比例相当低,也许很多人都把原因归结为传播度不足,模式不成熟的众筹平台,不过在草匪看来,国内游戏开发者是怎么理解众筹模式,怎么运用众筹平台的,也是影响成败的重要因素。《三国虎将录》是一款正在众筹网筹款的手游,离筹款结束还有17天,目前筹款额21802元,只有筹款目标10万元的20%,其中2万元还是一个人给的,虽然还存在很多变数,但草匪还是断言,这次筹款将以失败告终。
除开一人的2万“友情赞助”,游戏的实际筹款额还不足2千元。失败在哪里?抛开众筹平台的因素,草匪认为,失败在于,开发者没有将自己到底要作一个什么样的游戏讲清楚,而且还用上国内炒作噱头的营销手段,将众筹当作了一次宣传,让自己在众筹平台的亮相变成无意义的广告。以草匪个人为例,第一眼看到这款游戏的筹款标题,也就是特质说明时,还心动了一把:“首款个人玩家形象私人定制手游”,于是草匪产生了这样的期待:是不是可以在游戏里嵌入玩家自己的相片,形象也完全由自己做主?
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