CBIgame:从今年年底到明年,紧接着《放开那个女巫》进入中国的韩游有很多,比如畅游代理的《魔剑英雄》、《神佑》,还有未来可能进入中国的《黑色沙漠》等等。我们看到,这些韩国网游要么运用了更先进的技术,要么开创了更新颖的游戏类型。《游戏天地》认为,韩国网游多年来一直都偏重于游戏的外在体现和感官要素,对游戏内涵,以及能让玩家保持长期粘着度的游戏内容不太重视。您是否认可这样的看法?能否为我们介绍下,韩国网游的发展趋势和最新情况。
《魔剑英雄》、《炽焰帝国2》、《黑色沙漠》等新韩游在不同的方向有很大突破。李灿:据我了解,韩国最近新开发的游戏并不是只强调是画面和感官的游戏。因为想要摆脱早期人们对韩国游戏的固定观念,付出了很多的努力,在游戏可玩性上下足了功夫。可能是因为游戏画面太好了,大家反而忽略了其中的可玩性。因为游戏市场环境竞争非常惨烈,只注重游戏美术是无法在市场中生存下来的。感觉韩国游戏发展的大方向是,不那么强调游戏画面,更多是宣传游戏独创的系统或者玩法,您所提到的这些游戏,在游戏系统方面不仅如此,美术方面当然也是一流的。
走传统与创新的均衡之路《放开那个女巫》既坚守传统,又有很大创新。CBIgame:和我们刚才提到的韩国网游相比,《放开那个女巫》在各方面都不算突出。《放开那个女巫》在游戏背景、角色职业等各方面作了很详细的设定,给了游戏一个比较完整的世界观,再加上没有自动寻路和内挂等元素,沿用的还是传统锁定战斗模式,游戏以内容导向的味道更重,这跟我们印象中的韩国网游有很大不同,这是否意味着您和您的团队是在刻意摸索一条新的韩游之路?
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