如今回头再看,盛大游戏成功上市,带来的结果是灾难性的。当然,它是甜蜜而又致命的灾难。首先,为上市而进行的大面积收购,消耗了盛大集团的现金流,并增加了许多鸡肋资产。其次,收购来的资产,并没有与盛大集团的核心业务“游戏平台”形成足够的增值效应。其三,盛大游戏上市后,在纳斯达克并没有得到预期的估值。这使得盛大游戏IPO后丧失了许多自主权,却没有得到足够的融资。
其实这个时候的盛大游戏,融资再多,也没有多大实际意义。因为其平台战略已经失败了。纳斯达克,对中国游戏公司来说,是个大坑空虚的运营平台,难造中兴从陈天桥提出网络迪士尼开始,盛大集团就在朝运营平台大踏步前进。从游戏运营平台,到泛娱乐运营平台,盛大集团将大部分资本都投入这个梦想。许多收购案都围绕这个目标展开。从国内游戏研发团队、外国游戏公司,到网络文学、视频网站,甚至各种我们根本想不到的产业角落,都有盛大的挥舞钞票的影子。期间,盛大集团还推出了气势逼人的“游戏盒子”。
但是这些投资,都没能达成战略目标。平台没能打通,有生命力的,还是只有网文与游戏两个运营平台。然而,随着行业环境变化,竞争的加剧,网文和游戏两个平台的市场份额都在急剧衰落。盛大游戏,已经从曾经的行业老大,跌出了第一梯队。这个过程中的注脚是:长达十多年的时间里,盛大游戏获得大成功的端游,也就《热血传奇》、《传奇世界》、《梦幻国度》、《冒险岛》、《泡泡堂》(人气成功)、《永恒之塔》、《龙之谷》等几个。《剑侠世界》、《预言Online》、《蜀山》等端游,乃至《剑网3》这样的大作,在独代、联运方面的尝试,都不成功。
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