同样,在技术创新难以实现的原因在于,手游产品依赖的硬件的限制,在研发上较端游和页游有明显的技术差距。虽然如今已经推出相应的外设键盘之类的设备,然而真要用这些外设玩意的用户并不多(这不如让玩家去选择掌机或别的游戏设备),手游玩家依然在于利用碎片时间为主,公交站台、地铁上那些拿着手机津津有味的玩家才是主要的用户群体。这些用户群体中不少人并非传统玩家,甚至是以前基本不接触游戏的玩家。
因此,从投资到最终用户群体终端,都会注重IP的范娱乐价值。《雨中冒险》不仅在游戏行业拥有非凡的成就,其IP在传统领域同样具有极高的辨识度。以《雨中冒险》游戏生活为题材的《青春不下线》获国际级奖项亚洲微电影金海棠奖。进一步提升以强IP为核心衍生的泛娱乐化生态链,让《雨中冒险》的品牌的辨识度跨出游戏圈,延伸至更广泛的群体。
结语大量涌入的热钱,让在页游混战的时代中诞生的手游在战场上并没有太多技术创新的成长的空间。在这山寨品横行的厮杀中,技术创新并不足以竖起让资本拥有安全感的环状壁垒。在这个时代,市场需要《雨中冒险》强IP。
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