因此,游戏的充值率不高也在他的意料之中。但唐先生认为,只要游戏好玩、玩家买账,完全没必要设置过多的收费点去压榨玩家的钱包。只要游戏本身吸引人,那人们自然就会付费。对此我们深表赞同。原画场景仙气盎然万物皆可砸聊完“赚钱”的话题后,唐先生兴致勃勃地介绍起《宠物连连看》里所使用的技术来——实际上对于他说的那些名词,我基本没听懂。总结起来就是:除了主城外每个场景里都有东西可以砸……
这得益于一套被称为“动作XP体系”的神奇玩意,里面还包含了PTA游戏引擎、XP超真实物理引擎等多个部分。这套系统除了让技能特效更为华丽、打斗动作更为真实之外,受攻击方的物理效果也表现得十分抢眼:冰冻、着火、击飞、击晕等效果丰富多样,同时还会对周围的环境造成影响。这是基于该系统下高精度高密度的骨骼3D建模而达成的新功能,除了主城外几乎每个场景里的物品(巨石、树木、桌椅等)都有真实的物理体积和属性,只要受到超过临界值的力量便会被砸坏——好在过不了多久就会重生,不然整个游戏就成“废土”了。
由此可见,得益于该系统的强大游戏中的场景交互性将达到一个全新的高度。在战斗中环境因素也是必须列入考虑的对象,否则一套连招还没打完就被某些破坏掉的物品给中断,实在是很让人不爽的一件事呀!也正因此,我们可以预见游戏中的战斗将更加精彩,围绕环境所衍生的战术也将更加多样化。11月1日《宠物连连看》将开启不删档测试,唐先生透露在这次测试中游戏将全面升级。首先是新手场景的全面更新,新手时装也会有所增加,而可破坏的物品数量也比之前的测试里大幅提升。除此之外,本次测试中还会增加全新的世界BOSS及全新的PVP玩法“长安盛世”。
唐先生也表示,这并不是游戏的最终形态。项目组一直以来都在收集各方的反馈信息并对游戏进行细节调整和修改,后续的研发计划也在有条不紊地进行中,相信玩家会爱上这个充斥着动作元素的仙侠世界的。最后,唐先生希望各位同学要继续关注《游戏天地》,也别忘了多多关注《宠物连连看》。
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