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洛克王国:游戏大部分的操作就是看地图

2021-05-08 09:06:54

    

     由于游戏几乎没有什么操作可言,因此界面也就精简最大化,让玩家能把全部注意力集中在游戏的画面上。但当出现线索性提示时,UI的设计也能让玩家迅速做出应有的判断。【游戏的主要内容是剧情,没有什么操作可言,手残党也可以从容地通关。】

     虽然《洛克王国》的开发团队将其定义为一款第一人称叙事探索类游戏,但它的探索内容实在不堪一提。玩家需要做的就是根据提示(主要是步话机中传来的女上司建议)前往地图中的不同地点,在这个过程中可能需要爬高下低,但基本都是一条路直达,并没有迷路的可能。只要能够顺利抵达目的地,就能自动触发接下来的剧情,而玩家根据剧情做出的不同选择也并不会对整个故事的结局走向造成太大的影响,因此难度几乎是0。唯一称得上需要一点注意力的环节是前进过程中可以找到一些特殊道具来帮助自己更好的游戏(比如地图等等),但对于那些有过任意一种探索类游戏体验的玩家来说,这个根本不成其为问题所在。

     除了地图和指南针的设计可能会让一部分玩家有蛋疼的感觉之外,游戏的人机交互上没有什么瑕疵——同样,也没有什么值得称道的地方。在人机交互体验方面,《洛克王国》可以得到1.4分。系统体验:稳定性和优化都较好,但有一些吃配置,没有BUG问题【游戏的完善性很狭窄,系统体验不能说不好,因为并没有太多可以评价的内容。】《洛克王国》的最低配置要求为6G内存,GeForce450显卡,1080P的画质下可能会有一些掉帧的情况。但游戏没有BUG问题,因为是单机作品所以也不存在稳定性上的顾虑。看起来它的系统体验不能说不好,但细究起来其实并没有太多可以评价的内容,毕竟游戏的完善性太狭窄了。

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