对于这个问题,牧童选择举了一个例子说明,比如游戏选择与某一位玩家都十分欣赏的明星合作,那么游戏中就将会出现关于这位明星的任务或者声望(甚至会和明星收入挂钩),与其他游戏请明星代言不同的是,这样可以将游戏与明星更紧密地结合起来,让玩家不仅在游戏中得到体验,甚至可以现场参与明星的活动。
说到这里,不由得让人联想到许多明星代言游戏仅仅是走走过场完成任务,我觉得通过这种方式倒是可以让明星们更有责任感一些,不过明星的受众群体毕竟有限,玩家们到底会不会对其买账,还是个未知数。同时作为一个信息传播平台,我很怀疑游戏中会不会在游戏任务中插入广告,要是玩家在NPC对话时突然冒出一句“今年过节……给我买一盒脑白金回来”,正常人就算不出戏也会抓狂吧。而更引人关注的是无限时空将对游戏引擎的源代码进行公开,这在大家都对游戏技术保密的现在,无限时空这样做让人有些不能理解。牧童则提出了这么一个观点:成就别人,完善自己。
玩过该游戏的玩家们也许会注意到,其实《森林冰火人》的引擎现在还存在着一些不完善的地方,游戏本身离最终版本也还有着一段路程,无限时空则希望将引擎源代码公布出去后,在帮助到其他团队的同时,也可以对引擎进行完善,这样双方便可以实现一种技术上互补,也能让玩家玩到更完美的游戏。我刚想开玩笑说“别人会不会觉得是《森林冰火人》的引擎不好所以才扔出来给大家”,牧童就笃定地说道:“我们肯定会将引擎做到最好,才会公布开来。”
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