《双子》是由同音工作室制作,心动游戏发行的一款独立游戏。在这款游戏中,玩家随着画面中美妙而又抽象的图形和空灵动听的音乐,以及巧妙的游戏机制,感受一场短暂的生命之旅。最近我们有幸采访到了回音工作室的设计师们,一起来探讨这款给人带来感动的游戏。
1.我从来没有感受过如此细腻而又独特的游戏体验,在整款游戏中没有过多的语言描述,我完全是凭借人类本能的潜意识再加上游戏本有的互动性操作来推进游戏的进程的,你们制作这款游戏的时候出发点在哪里?灵感在哪里?回音工作室:《双子》这部作品,最早是陈佶和张哲川在纽约大学游戏设计专业的毕业设计。受到《Journey》和《Ico》等游戏的启发,我们当时毕设时希望创造一个有深度、有血有肉的游戏角色。除此之外,我们的灵感来源很多是从游戏之外的。
其中受到神话学大师约瑟夫·坎贝尔的影响很深,他认为不同民族、不同时期的神话虽然千姿百态,但是他们有共同的意义:教导人们如何面对人生。我们自然从古老的神话智慧中,吸取了很多的灵感。另外,《少有人走的路》里所阐述的对精神成长的追求,也在开发初期激发了我们对作品的深度的挖掘。通常游戏作品满足于给玩家带来感官的刺激,以及竞争心和成就感的满足,而我们希望触及到更深的情感体验以及精神、人文的层面,我们希望玩家能够从这部小小的作品中,获得感动和思考。
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