暴雪一向的毛病就是慢,新内容推出慢的出奇对游戏定位模糊暗黑3到底是不是一款网络游戏?尽管暴雪的主创者在多个场合都表示这是按照网游模式打造的作品,但笔者却始终认为它就是一款单机游戏。原因很简单,从未有一款网络游戏会如此的鼓励玩家独自游戏而不参与互动社交。游戏拙劣的交互系统即便到资料片也没有太大的改善,开发组似乎认为增加一些聊天频道,增加公会系统就可以大幅度的改善游戏的交互,这完全是本末倒置。
玩家的交互需求往往取决于游戏模式,如果游戏模式倾向于让玩家互动,那么玩家自然会寻找合适的沟通渠道——哪怕是游戏外的。比如一些FPS射击游戏(战地,使命召唤等),它们的对战模式就需要玩家之间的互动,那么有需要的玩家自然会通过语音软件或者游戏内简单的手势命令等方式进行沟通交流。可暗黑3则完全不同,游戏并没有什么一定要玩家合作才可以完成的模式,甚至在多数情况下,单人游戏的效率要比多人的更高也更便捷。游戏对合作模式人数的限制和一些歧视性的设置让人完全看不出这是在“鼓励”玩家组队。即便到资料片,这一点也没有太大的改善,甚至更糟糕:装备将无法交易(组队模式下传奇装备2小时内可以交易),取消拍卖行,金币无法交易——这不就是关闭了玩家之间互动的大门了么?
如果玩家打到了一件不适合自己使用的装备,是不是永远只能烂箱底或者分解?如果一个玩家某一天想尝试一个新的玩法,却发现自己还要重新开始FARM游戏,以期打到某些特定的装备,这种游戏设置合理吗?对玩家需求分析滞后对于暗黑3资料片的改动,笔者只能说设计组几乎全盘否定了原作的设计思路,即便其中不乏有合理的部分。第一,对玩家交易互动的粗暴改动。暗黑2的经典固然在其丰富的BUILD和装备体系,但其互动模式的落后已经影响到玩家体验,比如缺乏一个官方的等价物,导致乔丹之石这样的装备成为“货币”,而玩家之间的交易也多借助第三方平台,相当不便。
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