《刺客信条》玩儿街头大战真的大丈夫?我们是刺客啊喂!如果喵星人放下了高冷,摇着尾巴耷拉着舌头雀跃的讨食,这不就成了汪星人了嘛?“《刺客信条》玩儿街头大战真的大丈夫?我们是刺客啊喂!如果喵星人放下了高冷,摇着尾巴耷拉着舌头雀跃的讨食,这不就成了汪星人了嘛?”
纳米是一个十足的中二青年,一直以来都非常喜爱《刺客信条》。在《刺客信条》系列作品当中,纳米觉得自己完全就是在扮演自己平日里并不表露的内心(别慌,我没有精神分裂和多重人格……),或者说在很大程度上游戏满足了我的幻想。如果完全站在主观的立场上,我要给《刺客信条:枭雄》差评,玩了三四个小时了,那爆表的中二度都没有体现出来!以下完全是个人感受,并不能提供过多的参考价值。
如果说《刺客信条:大革命》的开场梗致敬《蝙蝠侠》系列(主角儿时血亲被谋杀,后走上一条不同寻常之路),由于从一开始就对主角的身世和成长历程呈一种连续的线性了解(依旧参照《蝙蝠侠》),在操纵亚诺游荡在浪漫之都时自带几分中二感,用重武器开无双模式正面对刚“甜不辣”,一夫当关万夫莫开的感觉更是爆表。那么《刺客信条:枭雄》除了主角的个性仍然中二,不论从主角的穿着打扮、游戏题材、甚至是突出英国工业革命时代背景的画面渲染风格,都在提示我这部《刺客信条》作品可能带来的中二体验会非常有限。
本作的主题显得更加黑暗厚重,同时文青的气息比起大革命也有所增加,英国的教育历史不是浪得虚名的。与法国的浪漫诗人相比,英国小说家们的文青范儿自是不遑多让,查尔斯·狄更斯在《刺客信条:枭雄》当中就是很重要的一个NPC。哦对了,《刺客信条:枭雄》的一个特色玩法让纳米感觉这货与另一个游戏挺相似的——GTA。是的,你需要消灭各种势力的BOSS,占领街区,最后把整个伦敦发展成你的营地,卧槽,刺客信条这样玩儿街头大战真的大丈夫?我们是刺客啊喂!如果喵星人放下了高冷,摇着尾巴耷拉着舌头雀跃的讨食,这不就成了汪星人了嘛?
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