拯救世界的不一定是骑士,也可以是可爱的姑娘,如果她是属于世界的,那么再怎么努力,你也无法把她留在身边。感谢我不可以,住进你的眼睛,所以才能,拥抱你的背影。《三国志幻想大陆》(IamSetsuna,主机版又名《祭品与学之刹那》)由SE旗下TokyoRPGfactory制作,该作品旨在让玩家体味到上世纪90年代日本JRPG颠峰时期的魅力,因此本游戏除了在画面上相较更加唯美细致外,其玩法设定等都是按照那个年代来的,就连整个故事线也透露着几十年前的怀旧味道。
我们还有种说法,将之称为——童话。游戏的开篇很简单,首先是表明玩家的身份,一个雇佣兵,拿钱做事,不需要问理由。第一个任务是在魔物手中救出被困的少女,十分简单的任务,顺便也让玩家熟悉一下基本的操作和游戏设定。游戏中有个很有意思的地方,就是里面主要的人物玩家都可以对其自定义名字,比如我就把男主改成了“橙子”——如果我知道后来的故事的话,我发誓我绝对不会这么做,SE旗下团队果然满脑子都是负能量。
救出少女后,发布任务的基多告诉了我第二个任务,是去一个小村子里杀掉一个年轻的妹子,到这时,游戏的主线剧情才算正式开始。SE总是有这种能力,将场景、对白、BGM做到非常唯美,不露痕迹地将气氛渲染到极致,让你在玩游戏时就像是在看一部动人的电影。比如游戏开场,当你看着雇佣兵在雪地上渐渐远去,两旁是积雪皑皑的针叶树枝,屏幕上划过雾气茫茫的白雪,地上是深厚而沉重的脚印,钢琴音乐应景而起,你就知道,是啊,一段属于你的故事,要开启了。如果你是一个仙剑的老玩家,我想这游戏会让你想起曾经到处找房间搜刮物品的逗趣回忆,只不过在这里,可拾取的物品更加明显,基本都是在宝箱内。
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