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生死狙击:英雄级武器的诞生

2021-05-01 16:00:52

    

     游戏的打击感还做得比较出色的,动作反馈比较好,说是刀刀到肉也不为过,不过游戏中的所有人物都没有物理体积,所以人和人重叠在一起是很常见的,尤其是在混战之中会显得非常杂乱。虽然在动作体验上不大如人意,但是《生死狙击》在攻城器械上却做得很让人满意,不仅瞄准系统很有东方特色,就连火炮发射后的炮口偏移都照顾到了,想连续打中同一块地方必须经过多次的练习才行,非常值得尝试。

     游戏中士兵会根据你的指令做出相应的动作,结阵的反应可以说是非常快的,不过可能是官方有意突出操作士兵的阵型,所以士兵的移动速度非常慢,而武将的速度则明显快很多,攻城战也许看不出来,但是在野战时节奏就有点拖沓了。游戏的打击感与器械操作的手感非常优秀,然而无物理体积的士兵和花哨的动作与游戏重点的战术玩法不太搭,因此在人机交互方面我给《生死狙击》1.5分。

     【兼顾画面与流畅,中配流畅无压力】前面已经说过,《生死狙击》的画面可以说是网游中非常好的,要同时兼顾庞大的战场与近千人的战斗,我本来以为这款游戏会非常吃配置。不过经测试,只要你的显卡能达到官方的推荐配置,基本上玩这款游戏就十分流畅了,即使你的配置没有达到推荐配置,只要差距不是太大在最低画质下也能较流畅地体验。虽然游戏兼顾了画面并且配置要求不高,但是很可能因此牺牲了一些其他方面的性能,比如游戏的主城经常出现贴图错误的问题,有的人物在跑动时你会看到他突然沉到地下又冒出来,虽然挺有趣但是很显然这不是什么好事。好在游戏处于首测阶段,这个小BUG应该能很快修复。

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