吸引力来自以上两方面,而本作的乐趣表现也相当的足,下面接着说。品质(0.9):无论是题材运用、感官品质还是乐趣呈现,水准都很高。上手(0.8):上手没有难度,后期会有一些难度。玩法(0.9):模式丰富,射击游戏的乐趣该如何表现可以以本作为参考标准。【复古的射击玩法、超前的题材背景给人新奇的体验,联系紧密的各系统形成闭环保证了乐趣供给。】
《几何战争3》的玩法核心相当简单,冒险模式当中就是生存下去然后打够基本要求的分数即可进入下一关;生存模式当中保证在敌人的围攻下不死就是胜利。而在这个简单的框架当中,LucidGames设计了很多有趣的东西,首当其冲的当然是行为机制不同的各种AI敌人。如何才能在有限的时间内击杀更多数量的敌人?这就需要你提升歼敌效率,也就是要了解各种敌人的行动方式,这样才能使用更少的时间击杀更多的敌人。
分数更高,每一关卡的星级评价就越高,各种随从机体也便能更快的得到解锁,玩家的能力也就会成长得更快,这样就可以在接下来的关卡中获取更高的分数。游戏所设计的每一个体系都是相互联系的。而这最需要的就是玩家从最基本的杀敌做起,最后的体现也是在战斗上面。游戏设计完成了一个循环。在脑洞大开的题材背景与一流的画面表现力之下,游戏的乐趣表现十分令人满意。
设计(0.9):难度递增程度循序渐进,玩家的能力也随着关卡进行通过解锁各种随从机体逐步增强。运营(0.8):与大多数单机手游一样,开发商在游戏运营上的表现令人满意。【游戏无内购,为一次性买断制,售价68元人民币,收费合理。】
纳米所体验的《几何战争3》ios版本并么有任何设置任何内购内容,游戏的运营模式是一次性买断制,在AppStore的售价为68元人民币。纳米觉得这个定价非常合理,因为本作的玩法虽简单,但却包含了相当丰富的游戏模式。如果按照国内厂商的尿性,诸如随从机体的解锁、武器强化系统、更多模式的解锁等等都可以成为氪金点,但LucidGames并没有这样做,而是通过游戏内获取的点数就可以全面购买,就冲这一点纳米都想给游戏打9分了。
消费(0.8):一次性购买制游戏,无任何内购,定价合理。完善度(0.9):当前版本几乎无BUG,运行非常稳定稳定,游戏模式亦丰富且不重复。《几何战争3:维度》带着红白机时代的操作和玩法,却能在“开放世界”、“沙盒玩法”理念大行其道的次世代风生水起。本作向我们证明了传统也能闲庭信步的跟上时代的节奏。
或许《几何战争3:维度》并不能如RPG那样,让我们游玩一下午之后仍然感叹不过瘾;而本作几分钟时间便使乐趣得到高度释放的魅力,也让重度游戏只能望其项背。另外,《几何战争3:维度》的创意水准,无疑是令人惊奇,甚至叹为观止的。游戏的创意从来不以玩法、深度、容量等为标准,创造力是个很特殊的东西,它本就源于人类的主观意识,玩家的直接感受便是对于创意最好的评价。
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