该游戏是根据真实事件进行改编的,虽然过程中没有黑暗、怪物和一惊一乍的廉价恐惧,但玩家在探索过程中会压抑的剧情深度感染。【游戏画面真实度较高,且因为视野狭窄而给玩家很强的压抑感。】
《光之镇(TheTownofLight)》如它的名称一样,塑造的游戏环境是一个沐浴在阳光中的废弃建筑。在游戏过程中玩家不会体验到大多数恐怖游戏中的黑暗场景,也避免了一些阴暗处跳出的威胁等廉价恐惧元素。有汉化版本将其翻译成“暮光小镇”,但实测结果是整个游戏过程中外景都是明亮的阳光和静谧的氛围,并没有暮色感觉。这也正是游戏的特点之一:虽然外景阳光明媚,但废弃的建筑曾经是一家精神病院,内部一片死寂,并不阴暗的室内充满了荒凉和压抑的气氛,让在其中行走的玩家很快就会受到这压抑带来的影响。如果玩家有晕3D的感受,那么发作的可能性要远大于其他3D游戏。
这是一款由真实事件改编的游戏,画面极为真实,精神病院内部的场景与它的原型相似度非常高。整个游戏过程中的场景只有两种,一是写实风格的游戏实景,一是主角陷入回忆后看到的扭曲黑白手绘。游戏画面非常写实根据开发团队的介绍,《光之镇》后续还会推出VR版本,玩家使用虚拟现实设备进行游戏时,会看到更为真实的游戏效果。从感官冲击上来说,这类第一人称探索型游戏是最适合VR不过了。
在感官体验方面,《光之镇》可以得到1.7分。人机交互体验:基本没有操作难度【除了需要根据提示找到线索之外,没有什么操作难度可言。】《光之镇》是比较标准的第一人称叙事探索型游戏,玩家需要在整个精神病院里寻找线索来找到失去的记忆。在探索过程中系统会给出前进地点的提示,但游戏没有地图,玩家只能根据墙上的简略地形示意图来寻找目标。从操作上来说,除了一个鼠标左键可以作为触发线索和开门关门的操作键之外,基本没有什么操作上的人机互动。
但也有一些细节稍微提升了游戏整体的难度,比如系统只提示玩家前往某一个房间,但抵达房间后玩家需要找出散布在其中的不同机关来将其触发,才能得到下一步指示。另外,因为没有随身携带的地图,在室外进行探索时有可能会陷入迷途,因此建议有路痴属性的玩家提前手动画一张地图备用。虽然在交互方面没有操作难度可言,但对于操作党来说,这也代表游戏没有乐趣——第一人称探索本身就是一个小众类型嘛。
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