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天书奇谈:内容体验之羁绊系统

2021-04-25 12:25:22

    

     《三国志》系列是光荣家族里的特例,这个系列从来不出英文版,光荣根本就没打算推广到世界,也没打算靠这个游戏去赚钱。所以这个价格就是愿打愿挨的意思,你想要情怀,就请给情怀充值。内容体验之战斗系统可能是因为知道中国过年有种叫压岁钱的东西,所以光荣公司在临近过年的时候发售了《天书奇谈》,并且定了一个让很多玩家接受不了的价格。不过对有些玩家来说能在年前能玩到《天书奇谈》就已经很高兴了,至少对编辑部的《三国志》粉丝来说,这无异于是春节前最好的礼物。

     在炒饭的自告奋勇下,终于拿到了《天书奇谈》的战斗部分评测的任务,毕竟是真汉子就要战起来,那么一起来看一看《天书奇谈》的战斗系统吧。评测详情:《天书奇谈》战斗系统评测:新瓶装旧酒内容体验之内政外交其实关于三国志的玩法一直以来都是众口难调,有的人酷爱种田,有的人只想打仗,有的人就只想泡妹子……而橙子作为一个与世无争的安静美男子,向来是不喜欢打打杀杀的,连孙子都说了:“不战而屈人之兵,善之善者也。”而想要不战而胜,那就得外联诸侯,内攀科技,这也就关系到我们今天要评测的游戏内容:内政与外交。

     评测详情:《天书奇谈》内政外交系统:眼观天下战略为王在中国历史上,一直存在一门学问——关系学。和上级、和师长、和同辈、和晚辈的关系该处理到什么程度,这真的是一门大学问。凡是这种关系处理的好的,都是高官;凡是处理的不好的,就算当上了大官,也会死的很惨!这门学问到了游戏里,被数字化之后,又变成了什么样呢?看看《天书奇谈》,或许我们能看出一点点……

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