MOBA游戏终于有纯粹的东方神话题材了,只是除去题材亮点就没太多创新。这款来自台湾华义国际的MOBA作品《命运之神》(GodofDestiny)明年1月3日就在台湾展开测试。不要看这款号称历史研发两年多的游戏有个很洋气的英文名,游戏却是百分百的东方神话为背景。
《命运之神》目前开放的角色全是中国神话中的著名人物,绝大部分取材自《西游记》、《封神榜》,例如妲己和孙悟空等,甚至包括角色技能和场景建筑等元素都是东方玄幻风格,虽然游戏制作方宣称以后会加入印度、北欧等神话元素,但无疑主打的东方元素不会改变。游戏的2.5D的画面拥有不错的感官效果。
“2.5D”的画面并没太大改观除去不错的游戏画面外,《命运之神》比较有点意思的地方在于狩灵和鹰眼系统,狩灵系统其实就是将野怪打掉后可以获得野怪召唤物品,鹰眼就是系统自动刷眼让玩家拾取。这些“创新”都是将WAR3以前RPG地图中的元素融合进MOBA游戏中而已。游戏的玩法、操作变动不大。虽然官方宣称会加入更多RPG元素,但RPG元素对MOBA游戏而言只能当饭后娱乐而已。游戏最大的优势还是在于独霸东方神话元素题材,将这一细分领域的优势做好,获取对该题材感兴趣的MOBA玩家吧。
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