坦率地说伏光对《天谕》的直观印象不是很好……一开始听说《天谕》不要码测试了,伏光还觉得这是网易卯足劲准备爆大招要跟某刀刚正面了,虽说也是封测内测打滚测了N久,好歹这游戏还懂得一点放长线钓大鱼弄不好容易把线儿给绷折的道理,没有等到大多数人胃口丧失就开门迎客。但是经过一个端午假期的体验之后,伏光觉得自己的内心多少受了一点创伤。怎么说呢……请江南来当世界架构师当然是很好的,问题是世界那么大,咱也得匀点劲看看镜子里面,这充满杀马特风格的玄幻造型真心让人脱力啊。
进入游戏后,例行先来了一段波澜壮阔的CG大特写。平心而论《天谕》的玄幻色彩把握得还是挺足的,那种灭世的效果做得似模似样,虽然角色一出来就有点脱戏……(不要质疑伏光的截图技巧,这个就是高配了)没有什么前情提要,也没有什么旁白解说,混战一阵之后连正派反派都没提示就直接进入角色创建画面了。虽然伏光不反对脑补,但是像某刀那样为从未接触过原作的玩家大致介绍一下背景还是有必要的,毕竟这是一个角色扮演游戏对吧,何况《天谕》还是一个完全原创的游戏。
令伏光尤为伤心的是,玩了三天之后,我居然想不起来我玩了一个什么职业……现在很多国产游戏都有把职业名称做得花里胡哨的趋势,有的还按照武器或者职业定位来命名,有的就走随机命名路线,比如说一个叫“炎天”的职业,按伏光狭隘的游戏观这大概是一个忍法大火球术糊你熊脸的工种,谁能想到这个“炎”指的是炎帝他老人家啊,更别说这职业定位是“研究炎帝传下的火药和机械”的火枪手了。(话说火药和机械原来是炎帝爷爷传下来的,伏光的世界观也跟着强制重启了一下。)没错,伏光就选了这么一个看起来就很狂霸酷炫的火枪手职业。
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