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玩家录《英雄攻城》,这样的装备没问题么?

2021-04-22 09:23:11

    

     血流满面君为我们带来了《英雄攻城》的游戏体验,一款能够把装备保留的类Roguelike游戏到底有多爽?一起来看看吧。

     《英雄攻城》(HeroSiege)是哪家游戏公司做的我就不说了,反正说完也是会被编辑删掉的,作为一款上帝视角的roguelike游戏,《英雄攻城》给我留下了相当深刻的印象。首先是游戏的装备系统,大多数roguelike游戏都只存在技能树、科技树甚至只有物品使用方面的设定,能给主角穿戴上随机爆出的装备且永久保留的游戏还真的挺罕见的。

     roguelike游戏的魅力在于每一次游戏历程多少都有不同之处,再加上适当的难度限制,使得玩家非要有一定的实力或者强运才能玩的风生水起。这样一来,在游戏中的艰难的困境反倒是作为给玩家提供惊险刺激之感的绝佳道具。《英雄攻城》中的装备加成都处在合理的范畴,既不会使增益毫不明显也不会让玩家秒天秒地秒空气。

     一大波怪物正在靠近

     《英雄攻城》中的按空格立刻刷下一波怪的设定相当之爽,具体怎么个爽法呢?在堆够了速度之后,凭借风骚走位可以把几波乃至整整一关的小怪全部勾引到一坨,然后在怪堆里丢一个AOE,那种感觉真是酸爽无比,谁爽谁知道。不过爽则爽矣,被小怪摸到一下还是很痛的。远程人物玩起来如何我不是很有发言权,但是作为一个资深近战职业,我必须说如果不是杀小怪有几率爆血球洒家绝对吃不消近战消耗,不光是躲弹幕躲得各种惊悚,精英怪被干掉的时候还时不时扔个炸弹、大炸弹、十字炸弹、开花炸弹、激光炸弹什么的来恶心人,走位不精或者键盘手柄不灵活的人请务必慎用近战人物。

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