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使命召唤:空投的秘密

2021-04-19 10:56:16

    

     重视自然,和谐相处是《使命召唤》的内涵核心。故事中唯一的恶人就是摧毁村子的大坏人。其他无论北极熊,小矮人还是在空中乱飞的天空人,都只是大自然是一部分,他们既不会故意来妨碍你,也不会主动因为Nuna的正义行为而让开道路。

     玩家必须要花费一些心思,才能闯过制作者安排的关卡,也能通过这些生灵,感受到北极也不是只有白茫茫的死寂。相反,在积雪的山峦间,拥有远比我们想象多得多的勃勃生机。同时,这样的设定也让玩家从中感受到了一种类似杰克伦敦《热爱生命》那样的坚持和勇气。在游戏中,NUNA经常会被突如其来的强风吹的四处打转,掉进寒冷的北冰洋就是GAMEOVER。但她还是坚决的踏上这条看不清方向的旅程,既为了整个村子,也源于伊努皮克人的血液中代代相传的冒险精神。

     游戏最初的创意来自他们的剧本师——出身伊努皮克人的IshmaelHope。然后这个很有爱的团队花费了接近两年半的时间,多次跑到阿拉斯加的冰天雪地中,以拍摄纪录片的严谨态度体验伊努皮克人的真实生活。《使命召唤》除了游戏内容之外,还附带着他们为伊努皮克人留下的影像。这并非是为了给玩家营造一种代入感,实际上,UpperOneGames拍摄的影像都是很生活化的镜头。他们没有太多的功利目的,只是想还原这一族群的生活状态和文化风情,告诉玩家世界上还有这样的美丽风景。

     你若盛开,清风自来。UpperOneGames以一部《使命召唤》达到了创作者的理想状态。在游戏中我们看不到任何媚俗或是为了销量而增加的商业要素。简简单单讲了一个故事,便赢得掌声无数。可惜这种事情在天朝的游戏圈,恐怕近年来都不会见到。一方面是工作室里面有好几位资历深厚的大拿,耗费两年有余的时间,就创作了一部流程只有五小时的单机游戏。这样的结果肯定会让投资人嗤之以鼻,毕竟把这些时间投入到手游中,都能山寨好几个并且赚钱无数了。

     另一方面也是我们的确还不具备相应的土壤,陈星汉声名鹊起于南加州大学读硕士的时候,Soulframe的《雨血》最终成型在他飞到耶鲁之后。浅色不是说外国的月亮更圆,从这些优秀的天朝独立游戏人的自述来看。在海的另一边的确有着更好的专业环境,这不仅仅是指成熟的发布平台,严格的盗版管控和丰富的展会与奖项。更重要的还有身边人的理解和宽容,以及你能否找到一堆真心和你聊聊游戏中美学的玩家。如果说制作独立游戏是在极地的白夜中行走,那么在金钱之外,也是需要一点用于御寒的温情。

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