《生存指南2》在我看来和一代并没有什么大区别,不过游戏还处于测试阶段,未来内容必然会更丰富的。
熟悉的画风熟悉的建模
《部落冲突》啊,这可是《部落冲突》啊!因为很重要所以说两遍,作为一款欢乐的洋溢着黑色幽默和血腥暴力碎肢游戏的续作,即使是早期版本也十分有魄力的卖到了68“软妹币”,只可惜这一代还是不支持中文。游戏菜单界面延续了上代颇具夸张色彩的黑红黄白四色,依旧可以和小伙伴们联机,且仍然有着丰富的合成项目(虽然现在有更高的限制),值得开心的是,现在终于不用为背包位不够烦恼了。
游戏建模上的随意程度和上一代差不多,音乐上也没有多少变化,还是熟悉的包装还是熟悉的味道……个P啊!明明什么都没有变好吗?还好这只是早期版本,要是成品就这德行你出个新游戏有必要吗?还不如直接出DLC好吗?
大小改动还是有的
首先是任务模式,原来的《求生指南》的任务模式单调的可以,而且单线剧情使得整个游戏中玩家获得重要稀有资源的地域被卡得很紧,除非先玩过一遍知道哪里有什么,否则很多重要资源都被剧情卡着获取不了。现在的《部落冲突》的资源获取不再被任务卡住而是随等级变化,任务也变成了一个个小副本。
如果说《求生指南》的技能树让我给出了实用性不大的评价的话,那么现在的列表形式的技能相对会好一些,因为原先的技能树中可堪大用的技能都藏得很深,等挖到的时候已经用不上了,因为那时的等级早已一身神装。现在则多了许多抽奖的乐趣(技能描述敢再反人类点么?)。
以前玩《求生指南》时总是觉得蓄力键按得时间长,丧尸一多种类一杂很快就会失误,而且射出去的箭的飞行方向经常令牛顿气的飞到月亮上去?你说你这么能耐你咋不上天呢?然后有一部分箭矢就真的上天了,再也找不回来……这一回《部落冲突》的箭矢的飞行轨迹终于是抛物线而不是布朗运动了。
放过他吧他还只是个孩子
《部落冲突》现在的质量其实一点都不好,之前我还讲过一个好的作品必然受到人们的期待,他任何形式的续作受到的评判标准都会相应提升,这无可厚非。不过现在的《部落冲突》毕竟还只是早期版本,还有很大的提升空间,血饮菌最看不惯的就是对早期版本有过高要求的人,的确,早期版本游戏可以做得很好,但是并不是每一个早期版本游戏都能够达到那么高的完成度。
在一个作品完整地展示在自己面前之前,可以猜测,可以鼓励,可以建议,但唯独不应该打压和驳斥,任何事物都有从不成熟向成熟发展的过程,前作的成功不应该作为此时提出过高要求的借口,毕竟成功只能争取而不能复制。
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