我不由得想,俗话说“有枪就是草头王”,那他为什么又会缺医少药?也许他心里有一种善良的坚持,就算他的枪永远只为保护重要的人而握在手中,就算这意味着没人和他换药,他父亲就会死去。甚至邻居会不计回报地为我们送来许多蔬菜。甚至已经提前占领超市的那一大波武装力量(和大兵对妹子意图不轨是不同周目),竟然愿意和我一同瓜分超市物资。他们甚至觉得:“也许,我不该拿这么多……”
甚至医院里还有医生为大家免费提供治疗。而医院里那些会警告你“小心点,我会盯着你”,看上去凶悍粗鲁的守卫,何尝不是在免费驻守医院呢?而更多的人,他们看起来平凡、可怜,又小心翼翼,往往需要用尽全力来乞求别人帮助自己,才能渡过难关。贫民窟里饥肠辘辘的流浪汉,或者各种来你家里寻求帮助的邻居何尝不是?作为一个资深的奸商到处赚差价,无色的物资总是到中期就很充裕了,家里的角色们天天有饭吃天天有咖啡和香烟,面色红润(明明是画面黑白的)体力饱满,所以自然,我轻易帮助了他们所有的人。
我并没有料到,他们几乎都给出回报。而且往往更多。无色在游戏初期一有人敲门神经就立刻紧绷,检查完家里所有人状况、武器状况,再仔细看看外面人说些什么才决定开门的状况慢慢就纾解了。(尽管晚上出门拾荒还是有人打劫,但反正我们看不到。而且船坚炮利的无色从来没被打劫成功→_→)这个游戏着重展现的是战争的残酷和在这种环境下,普通人心中的善意。虽然大家都艰难,但是做好事总有好报。很多人选择饿死或者让自己至亲的人病死也不去偷不去抢。
有的人更是始终致力于帮助他人。虽然我很想吐槽,这个和现实社会一比简直乌托邦的展示倾向一定有哪里不对吧!但也许是游戏的缘故,所以他们才会温暖、友善得这么令人难以置信吧。45天后战争结束,游戏也进入了尾声,一张张照片为我们再次地展现回忆:某天,我们帮了什么人;某天,我们又帮了什么人;某天,某人回来答谢我们……最后展示了家中几名角色各自的好结局。
几周目玩下来,我感觉虽然bug挺多,而且游戏性稍欠缺。而充斥其中的虚幻人物,和虚幻故事,却是温暖而温情的。就像严冬里的火堆,将人性善的一面轻轻剥开到你面前,温暖一颗颗日渐被现实侵蚀冷漠的心。
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