让玩家在游戏里找到目标的最佳方法,莫过于将现实中难以触及的压力代入到游戏中,既是刺激,也是逼迫,这就是生存主题在沙盒类游戏中始终占据前列的原因。《孤岛惊魂》、《无主之地》、《死亡岛》……尽管有《GTA》、《刺客信条》、《上古卷轴》这一系列搭起了宏大虚拟世界,填充了复杂背景的游戏,但从题材来说,生存主题的沙盒游戏汇总起来,热度更高。
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【《孤岛惊魂》这一系列的沙盒游戏让玩家不得不在生死之间直面各种选择】
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草匪正在考虑是不是重新评估这家伙的危险指数,老M又说:“接着我又作了十便士酒店的任务,选择是帮食尸鬼,还是帮人。这次我想作个好人了,想让两边和平相处,结果发现不管你怎么作,结局总是违背你的初衷。不是食尸鬼全灭,就是人类全灭,不然是食尸鬼把人类赶跑,或者人类把食尸鬼赶走,没有和谐共存……这不就是游戏传递的理念?你可以解读成‘世界上总有矛盾是无法化解的’,也可以解读成‘你不是万能的,总有些事情不因你而改变’,不管怎么解读,这都是在给你灌输一种理念,而且是以潜移默化的方式,操蛋的是你还不得不相信,因为这是你的选择,自由的选择。”
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谈游戏谈到唏嘘人生的地步,实在太诡异了,草匪决定调整下气氛:“目前沙盒游戏排第一的还是《我的世界》哦,主题不是生存,而是创造!”(未完待续)
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