按照中国人的传统,十岁的小孩应该渐渐懂事,应该慢慢远离调皮和游戏,但是十岁的《游戏天地》却是朝气蓬勃正在兴旺时期------ 游戏是使人愉悦的活动,小孩喜欢游戏是因为他们没有生存压力,可以玩得忘形;是因为他们还没有学习压力,父母可以顺孩子的心。成年之后的人远离游戏,不是因为他们再也没有童心,是因为他们远离了与童心匹配的环境,工作、生存压力,家庭、疾病和平平常常的事务纠缠了他们的童心。
游戏制造快乐!
有一个办法使他们重新获得童心,有一个办法可以让他们在一生的时间分配中不断地提升快乐指数比例,那就是游戏,那就是孩儿们、青年人、中年人和老年人都可以共同参与的电脑游戏。
二十年前当任天堂的《魂斗乐》、《坦克大战》等TV游戏传进中国的时候我曾经是个要打过翻版的爱好者,当十年前PC游戏流行之初我们创办了《游戏天地》。从那时起,《游戏天地》召集、主办了一次又一次会议邀请游戏开发商研究产业动态、赢利模式、推广手段。
手机游戏是今天的魂斗罗!
实际上当时游戏业的低迷是因为互动性不够,游戏不能始终是自己和机器PK,小时侯最喜欢的游戏是“官兵到”,因为这个游戏人多热闹。互联网游戏解决了互动这个问题。有参与了,有团队了,游戏制造业在网络革命的大潮中久旱逢雨、一派生机!《游戏天地》组织了一场又一场网络游戏大赛,盛大诞生了,九城诞生了------
感谢快乐制造者!
游戏产品是快乐创造者。谢谢所有的游戏公司为人类制造出的欢乐!
发布此文仅为传递信息,不代表cbi游戏天地网的观点和立场 ,如需转载请注明出处!