《剑灵》的地图除了画面华丽之外,给我印象最深的一点就在于其对于副本的广泛应用。游戏除了公共区域之外,大部分敌人基地或怪物巢穴都是以副本形式来实现的,这本没什么稀奇,但是如果我告诉你某些剧情NPC的居所也是以小型副本来实现的呢?你会不会觉得很吃惊?我想这样做的好处是可以避免一大堆玩家在NPC面前扎堆的情况,同时NPC也能跟玩家更好的互动,比如有一段剧情就是玩家和屋里的人说话的时候,另一个人从门外走进来,然后玩家再跟她互动。可以想象,如果该处是公共区域并且玩家较多的话,会混乱成什么样子。而副本就可以完美的实现剧情互动,增加玩家的代入感。
其次,各个区域之间的连接处(包括副本和公共区域)可以看见明显的地图出入口,但是走进去之后并不一定会进入读取画面,而是根据各人的实际读取速度,有可能会轻微的卡顿一小下,就直接走过去了,只有当进入的地图区域较大、网速和机器不给力的情况下才会进入读取画面。这就实现了地图的“软性”无缝连接,同时也节约了服务器资源,为动作游戏的流畅运行提供了条件。
另一方面,在需要组队通过的副本门口附近,或者在野外boss刷新点附近,都会有类似集合石之类的东西,能够让玩家方便的搜索队伍和寻求组队,整个搜索和匹配过程是都是自动的,对于野队玩家来说其实非常贴心。
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