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小故事也有大技巧

2022-07-13 07:32:14

    小杏川剧情任务,我只玩了一次,没有刻意去记,但是写稿子的时候却能大概复述出来。这是因为剧情任务给我留下的印象很深刻。之所以有那么深刻的印象,我认为有这几个原因:

    1、故事与游戏场景结合,过渡自然,不损代入感。

    剧情任务如果和玩家升级、探索进程衔接不当,就会破坏代入感,甚至让玩家徒增烦恼。一般网游,剧情任务老是催促着玩家帮各种NPC做事,不是由游戏场景、背景故事引发的剧情,又不好好讲故事,让玩家瞎忙活了。而有的网游,虽然代入感做得好,但是线索太多,体验时间太长,让玩家不得不牺牲嗲一些任务。比如WOW,玩家如果想体验完一个地图的任务,得花4、5个小时,还面临任务变绿变灰收益不足的麻烦。《桃花源记》在这点做得很好,一个线索,逐层深入,故事生动,长度合适,玩家体验完一个地图的剧情,只需要一两个小时,而且付出和收益比较平衡。

    2、让NPC有个性。

    《桃花源记》的剧情任务所用的技术手段、表现技巧,其实都是回合制游戏里常见的,NPC也都是传话筒。但是NPC的对话,分派给玩家的任务,不是冷冰冰的说明文字,而是故事文字那样有描写和情绪波动,这就让NPC有了自己的故事自己的个性。而NPC的个性,又让故事有了支撑点,让玩家印象更深刻。《桃花源记》每个地图都有几个有趣的角色,而这些角色身上都有自己的故事。这就让玩家和NPC有互动感,而不是自己一个人唱独角戏。

    3、节奏舒缓,不给玩家负担,让玩家有闲心和耐心品味剧情。

    《桃花源记》的剧情任务,让玩家实际做的事情很少,战斗任务几次战斗就能搞定,收集物品之类的也不需要多忙碌。虽然跑路有点多,但是有飞行旗和车夫传送,也不烦人。负担轻了,玩家自然有更多闲心看任务介绍品味故事。

    其实这次测评《桃花源记》,有许多值得写的东西。但在我玩过的网游中,这是少有的能够让我不考虑任务奖励,而专心看任务剧情的游戏。再想到现在很多网游“大作”,游戏世界设定粗糙,任务剧情只剩说明文字,我觉得现在MMORPG,最应该做的不是用啥新技术新概念,而是把最基本的剧情乐趣做出来。《桃花源记》这个游戏,画面、引擎什么的,都中规中矩,但是剧情任务做出了乐趣,我认为这是非常可贵的。之所以给出4.5分的烦恼指数,是因为玩家在30级到60级这段时间里,面临大量必须组队的玩法,而当前又难以组到合适的队伍,这使得这阶段的玩家,有种被排斥在主流玩法之外的感觉。

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