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危机2015评测:有创新的CS类游戏

2021-09-11 09:23:22

     FPS网游一直以来就以CF和CSOL两家分庭抗礼,CF得益于腾讯庞大的用户群体,拥有数量众多的玩家;而CSOL则得益于与CS同出一源,吸引了不少粉丝加入。那么,其他的FPS网游要如何在这两者的夹缝中拼出一条血路呢?我觉得只有靠“创新”二字。毕竟这么多年下来FPS类游戏的模式已经被固定下来,如果颠覆得太厉害不会有玩家买账;如果一点也不创新,玩家也不会放弃已经玩得很熟的游戏转投你的阵营。那么今天评测的危机2015有这样的素质和潜力吗?

      你适合玩这款游戏吗?

      召集令

      如果你符合下列特征,这款游戏特别适合你。

      1:喜欢打枪。

      2:喜欢靓丽的画面。

      3:想要尝试更多的FPS游戏模式。

      4:不喜欢用RMB武器虐人/被虐。

      5:能接受游戏有瑕疵及补丁修正。

      免战牌

      如果你符合下列特征,这款游戏不是你的菜。

      1:打打杀杀什么的最讨厌了(模拟人生欢迎你)。

      2:画面太好什么的最讨厌了(升级电脑吧孩子)。

      3:FPS做网游什么的最讨厌了(单机欢迎你)。

      4:花钱不能变牛逼什么的最讨厌了(再见……)。

      5:成天更新修正什么的最讨厌了(处女座?)。

      画质优秀的“CS”

      危机2015的整个游戏系统类似于此类游戏的鼻祖CS,这让玩家进入游戏后不会有任何上手和理解上的困难。游戏提供的几种经典对战模式也很常见(如埋炸弹、救人质、歼灭等),不会让人玩起来有疏离感。唯一需要了解一下的就是游戏的基地界面,里面有军工厂、研究所以及本次测试尚未开放的训练营和生化改造舱四个功能模块。这些放着下节再行分说,我们先来看看游戏的第一印象。

      游戏基于网易自研的3D引擎Dynamite开发,画面表现很不错,场景里的光线、色彩等比传统FPS网游有了长足进步,我们终于不用再在阴暗、单调的场景中作战了!而且游戏的画面虽然华丽、绚烂,但整体色调明亮、光线柔和,不会影响判断目标和瞄准射击——这是很重要的,如果因为画面的提升导致分不清敌我或是有太多元素干扰射击的话,就本末倒置了。

      作为FPS类网游,核心乐趣自然是人与人之间的对抗。想要获得足够的对抗乐趣就要兼顾以下两方面:枪械威力平衡、局内动态平衡。

      枪械威力平衡很好理解,FPS类网游需要让所有枪械在一定范围内达到平衡状态(如AWP一击毙命但射速慢、装弹慢;MP5单发威力小但胜在精度高、射速快等)。如果无法平衡枪械之间的威力,就会出现CF里“黄金AK”这种逆天存在,让非付费玩家被虐得死去活来——要知道我的CS水平不算差,但面对黄金AK的时候也没有还手之力,巨大的威力和超高的射击精度让游戏的平衡被破坏殆尽。

      枪械数量非常多

      操作方面,游戏与CS同出一脉,WASD控制方向、Q键快速切换武器、1234切换对应武器等均一模一样,只要你玩过CS或者CF之类的游戏就不会有上手难度。唯一不同的是,游戏中加入了按ALT键的前滚翻动作,在手雷飞过来的时候善加利用有奇效。但是对于我这样习惯了CS操作的人来说,到现在为止都不会忘记游戏中有如此高大上的一个功能……

      前面提到过FPS游戏的一大乐趣是各种不同枪械之前的对抗与碰撞,危机2015在这方面做得也很不错。从常见的M4A1、巴雷特,到各种冷门的枪械(我不是军宅,好多枪都认不出来,残念)应有尽有,甚至还有一些科幻色彩浓郁的枪——打到人就冻住的冰冻枪、放出大片雷光的雷球枪以及打中人就麻痹的麻醉枪(以上是我的自创名称,大家喜欢不)。

      无论你喜欢哪类枪械,在这里都能找到对应的,世界知名的枪械家族全部收罗,相信能满足绝大部分军迷的需求。

      在地图方面,危机2015也与CS一脉相承。在做得更具特色、更为精美的基础上,地形基本借鉴了CS里的地图。以“丽江古镇”为例,这张地图除了风格变成中式小镇、显得古色古香之外,地形与经典地图DUST-2(沙2)一模一样。

      当然,开发方也不是全盘抄袭一成不变,在这张地图里你会发现多了好些狙击点。这样的改动让喜欢蹲点阴人的玩家有了更多可发挥的余地,比原版地图好了许多。

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