官方在宣传《火影忍者OL》时,虽然号称是“轻魔幻”游戏,但元谋还是觉得这个游戏的设定极其复杂。首先是人物建立上,当前游戏开放了七大种族五大职业,每个种族的属性点数加成和天赋技能加成都不一样,这让玩家一开始就得好好思考种族和职业的合理搭配。而且玩家不仅要像普通游戏那样选择种族职业和自定义外观,还可以为自己的角色选择出身、阵营、信仰,甚至为角色撰写背景故事。建立这些属性时,系统提示不会影响游戏进程,但元谋发现信仰对之后开放的祈祷属性加成还是有影响的。
建完角色就是升级了,《火影忍者OL》的升级方式相对来说还比较固定,一张图一张图的清理任务就行。而且任务给的经验相当的高,等级提升也比较容易,如果让元谋只为冲级去玩这个游戏的话,元谋有信心在两天之内满级。
随着等级的提升,一个一个的新内容也不停对你开放。首先我们还是来看人物属性,每10级会有人物自身属性的提升(力量、敏捷等自身属性),不过元谋发现这个属性的提升似乎不是完全可控的,元谋自己只在10级的时候分配了属性,后来都是系统该分配的。每一级获得一点威能(技能)点,用以升级技能,五级解锁一层技能。此外还有特性系统(相当于天赋)供玩家加强自己的角色属性。30级后还会出现职业分支,选着不同分支职业会有不同的技能加成。
等级提升到16级后,还会开放伙伴系统,玩家可以获得一个战法牧中任意一位守护者,陪你一起打怪升级,不但可以提升等级,还可以提升品质,当然你得培养他。当然,作为一个MMORPG游戏,生产系统也是少不了的,只是《火影忍者OL》里不需要玩家去生产,而是雇佣工匠生产。
然后元谋来说说这个游戏的任务系统,因为《火影忍者OL》更偏单机,所以任务基本上是你的主要升级手段。不过好在这个游戏的任务非常多样,并不是千篇一律的打怪升级,时不时穿插着副本、救人、暗杀、搜集等各种各样的任务。而且每张地图都会定时刷新竞赛性质的任务,获得的奖励也很丰厚。
最后说说货币系统,游戏的货币多到令人发指,最基本的通用货币是星钻,不是金币。而且每张图都会获得类似那张图的专用货币——战利品,可以和该地图的赏金猎人兑换装备或者通用的牌子。金币是用来购买基本的血瓶、回城券之类的东西,而星钻则用来购买进阶装备、升级伙伴、购买坐骑、重置天赋等等。此外,不同的商人还用不同的货币,元谋已经绕晕在各种货币里了。
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