《天涯明月刀》的开发商可谓是将”引擎的优势展现得炉火纯青。动态天气、光影系统、人物动作以及包括物体破坏在内的力学模拟系统……不怕各位笑话,我这个画面党在游戏时,几乎是全程舌头伸得老长,眼睛睁得倍儿大玩过去的,就差没流哈喇子了。寒霜引擎比起CE3、虚幻4弱在环境贴图的精细程度,而光线、远景和整体画面,可谓登峰造极,虽然环境的精度差了点,人物建模可是丝毫不含糊。
对了,忘了给大家说《天涯明月刀》中特别碉堡的一个功能——当玩家按下“CTRL”键暂停或是按下“T”键开启战术镜头,按键的同时游戏内一切活动将同步定格。最重要的是,此时我们享有锐角范围的俯视调节、全地图镜头移动、以及Z轴360度的镜头旋转权限,镜头距离也有很大可调节范围!这意味着什么?我们可以观察到游戏中任意时间刻度上的任意细节!
反过来想,Bioware是有多自信才敢这样做?如果制作不够精良,雕琢不够细致,粗糙之处首先便会体现在画面细节上。DICE的意思就是,《龙腾世纪:审判》的任何画面细节都经得起考验,这个逼格直接爆棚了有木有?
仔细想想,别的不说,开发商Bioware绝对有资格获得“2014年度最装B设计奖”啊……
无论是想看华丽的技能对轰还是雪花随意的飘舞,无论想拍一张中二度爆表的pose照片,还是抓住怪物最狰狞的表情的瞬间,有了这个定格功能,哪怕你是留住再意想不到的画面,纳米也觉得不稀奇。仅仅提供给我们一个定格然后自由移动镜头的功能,却没有什么内容可看也是白搭。在寒霜3的强大支持下,《天涯明月刀》才使得这个功能颇为迷人,纳米也是得到了一番非常爽快的体验,技能的爆发、血液的挥洒,我想从哪个角度看就从哪个角度看,想拉多近就拉多近,想看多就就看多久。本作的画面实在是精雕细琢,建树甚高。换成CF,随便加入多牛的镜头自由移动功能,谁会去仔细观摩?能有观赏性么……
所以,说白了还是内容精心,就像一款性能十分高大上,设计十分人性化的游戏机,却只能玩比二三线国产网游还渣的游戏作品,那是毫无意义的。
《天涯明月刀》的打斗场面壮观华丽、人物动作十分流畅且充满力量感,这部游戏并不需要复杂的操作,它的动作元素不是很重,即便是卡叔这样的手残党,也能玩得转。别忘了还有战术暂停功能,给玩家提供充足的思考时间,合理调配部署人力资源,这听起来仿佛简直就是卡叔的菜了嘛(卡叔:啊秋!谁在想我?)。
室内的场景相对封闭、空间较小,对光线也更为敏感,这便更能表现寒霜3引擎在光影处理上的过人之处。即便是之前玩《BF4》,寒霜3也未能给我如此深刻的印象。
此外,纳米没有在《天涯明月刀》中,看到类似《使命召唤11》那样对动态光源采用节制措施以提升性能表现的现象,同样也没有发现类似《刺客信条:大革命》中为了大幅提升画质而牺牲性能的,致使游戏卡顿的情况。
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