如今比较流行的是氪金抽卡这种卡牌式手机网游,或者是模拟经营,传统网游那种刷怪做任务看剧情的RPG模式的网游正在慢慢的被其他种类侵蚀着,尤其是回合制策略游戏,几乎是手游长期以来的空白区,这种传统模式的游戏似乎正在慢慢远离大家的目光。
今天要介绍的《疯神来了》就是这样一款在夹缝中生存但是却依旧保持自己优势的传统回合制策略游戏,它究竟有哪些让玩家着迷的地方呢?
剧情:神仙打架,凡人造次
《疯神来了》讲述的是在姜子牙封神之后,人间虽然被周武王平定开启新时代,但是高高在上的仙界就开始闹矛盾了。
仙界的“原住民”对于那些因为受封而突然加入的“外来人”采取排挤和歧视的态度,而受封上去的这些“外来人”也看不惯“原住民”那种高高在上的嘴脸和仙界的繁文缛节,他们离开仙界,自成一界,在人界和妖界之间进行买卖,扩张自己的势力。
于是,不光是仙界有矛盾,就连人界和妖界之间和内里也开始产生各种分歧,三界之间呈现出一团乱的局面,大战一触即发。
从故事的背景来说,老套,非常老套,但是老套又如何?总有人会喜欢的,对不对?这种神仙打架然后凡人横插一杠子,为了自己的最终目的去跟神仙鬼佛们拼个你死我活,又何尝不可呢?
第一印象:画面好顶赞
游戏的画面不得不赞一下,确实给人一种惊艳的感觉。画面的质量非常高,无论是在色彩的应用上还是光影效果的搭配上,都显得非常细腻,虽然不一定比得上PC客户端网游,但至少也能够达到了一些高质量的网页游戏,给人留下了很深的印象。
虽然是回合制战斗但角色的动作还是很流畅的,技能的特效方面也可以说是达到了2D画面的手机游戏能够做到的极致,确实是不能要求更多了。
游戏的音乐也不错,古色古香,战斗时又激烈高昂,有种身临其境的感觉。要说画面上还有什么做不到的地方,那就只能说是受限于手机平台的硬件要求了。在这一点上,即便是《幻境勇士》这样的Q版画面也难以匹敌。
操作:手指代替鼠标
一款手机游戏在操作上的复杂与否,是通过点击屏幕的次数来决定的。《疯神来了》倒是很好的继承了传统回合制RPG游戏那种可以毁灭鼠标的点击率,战斗时要点击屏幕来进行指令操作无可厚非,选择各种系统时点击屏幕也无可厚非,但丧心病狂的是移动的时候也需要不断通过点击目的位置来行走,无法采用按屏滑动来前进,也没有自动寻路系统,这就显得相当不方便。
因为如果在小地图上还好说,要去到比较远的地方就比较麻烦了。于是就又到了“批判”手机屏幕狭窄的时候了,因为手机屏幕过小,地图无法一次展得很开,只能走一段点一下。
好在游戏的其他按键分布都在四周边缘,没有过多的占用到屏幕资源,也就很少发生点错的情况。虽然比起《天空之城》来说并不算简洁,但作为RPG网游也是可以接受的范围了。没办法,谁让屏幕不够大呢。
系统:传统网游即视感
要说传统网游什么地方最有趣的,那就是那些五花八门的系统了,《疯神来了》也不例外。
-战斗
先来说说战斗,游戏采用了ATB战斗模式,即“ACTIVETIMEBATTLE”,就是战斗时有时间槽,ATB回合的实质是在传统基础的回合战斗模式进行了升级,融入了时间概念。即角色下方会出现ATB量表,俗称时间槽。
时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合制战斗变得更加紧张刺激。例如大名鼎鼎的《空之轨迹》系列游戏就是采用ATB模式的典范。
-宠物
《疯神来了》之中并没有传统意义上的宠物系统,但是却有跟宠物系统差不多的伙伴系统,实际上就是页游中常见的酒馆。你可以在酒馆中招募伙伴,组成自己的队伍。
伙伴也有很多类型,适合吸引仇恨的肉盾型、大攻击力的输出型、速度极快的攻速型、技能强大的控场型等,每一种类型的伙伴都是不可或缺的。
不过这个系统有意思的是玩家想要招募到伙伴不是随便就能招到,必须要再战斗中打赢他,他才会加入你的队伍。星数等级越高的伙伴越强力,想要拉拢他们,首先自己就要有足够的战斗力。
-战斗力
影响玩家自身战斗力的就是真元系统、命兽系统和装备系统,这在页游之中非常常见,玩家可以通过战斗或者是做任务来获得晋升点数和装备,通过不断提升等级来让自己的战斗力提高。战斗力越高,你的胜率就越大,越到后期越明显,所以努力提升自己的战斗力就是这款游戏的重中之重。
再来说说玩家的职业,游戏中有剑魂、太虚、神羿三种职业可供选择。剑魂拥有最常见的均衡型,全面发展,攻防一体;太虚就是法师,单论破坏力无人能敌;神羿就是弓箭手,命中率极高。这其实就是经典的“战法弓”铁三角,在传统游戏中很常见的搭配。
总体而言,《疯神来了》是一款非常不错的游戏,能够让玩家在手机上也体验到PC端RPG游戏的快感,对于喜欢此类游戏的玩家来说,千万不要错过。
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