纳米以前也在主机平台上玩过《合金装备》系列,游戏品质没得说,体积如此娇小却拥有相当素质的迷你沙盒世界和颇高的可重玩性,小岛秀夫没有让玩家失望。但最让人印象深刻还是那日本游戏“例行”的大篇幅的故事CG。而在《战争之王》当中,CG占的比重已经下降了很多,更多的部分可由玩家操控,虽然整个游戏流程也就两三个小时,着实让我玩得非常不过瘾……
《战争之王》拥有一个迷你型的开放世界——座落在海岛上的敌军基地。游戏中的主线任务总量不变,但是执行方式却是非线性的,还包含着大量的隐藏要素。我们可以把整个游戏玩成《细胞分裂》,也能打出《真三国无双》的感觉。这只是两种最典型的玩法路线,你甚至可以不杀一人,或者使用载具全程碾压等等,本作的玩法是多样的,游戏也值得反复挑战。
《战争之王》的流程虽如此之短,而整个剧情的故事性却没有流失,纳米不得不称赞小岛秀夫精妙的叙事手法和独到理解。故事之末,基本就是正章《战争之王》的开篇,小岛这一步棋走得妙哉。
不论是本作的时长、地位以及作用,都像歌曲开幕前的开场,所以本作也被纳米称为即将上市的《战争之王》的序曲。俗话说“好的开始是成功的一半”,虽然《战争之王》尚未发售,但无疑已经成功一半了。
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