游戏的强化系统是重要的组成部分,现在来看,强化还是有坑的趋势,搞不好就会成为壕游戏。既然跑来玩高达游戏,那么对机体的要求一定很高,拥有一台属于自己的个性化机体也是大家所期待的。在之前的初体验中,月阳提到游戏的机体养成有些复杂,那么今天就详细来看看究竟怎么个复杂法……
要开发一台机体,首先要有图纸,分2个等级,银色、金色。那么图纸哪里来呢?以二测内容来看,一共有两个获取途径,一是战役结算获得(靠脸),二是扭蛋抽奖获取(一样靠脸)……也就是说,点背的玩家光有钱还不行。
拥有图纸后,进入“格纳库”点击机体开发便能进入如上画面,左面会显示出机体的概况,右方是开发所需的详细素材,都可靠GP购买,并消耗一张强化劵。由此可见,机体开发并不费钱,毕竟GP还算比较好攒。
明日方舟此次测试也开放了商城,但让人意外的是,商城内并没有设计图出售,不过月阳认为,等正式公测后应该会有部分图纸出售,但究竟是MB还是GP购买就不得而知了,如果全是前者,那就太坑了些。
扭蛋机(抽奖),此次测试只开放了前两种扭蛋,第一是普通扭蛋,消耗GP,抽取普通图纸,第二是DX扭蛋,消耗MB,抽取金色高档图纸。
从这些因素来看,游戏以后的消费还是比较堪忧,就像之前贝壳说的那样,曾经某款高达游戏就是因为商城内出现了直接购买“自由高达”,所以死了……《明日方舟》要切记前车之鉴啊。
强化略坑,重复劳动累不爱
强化机体可以说是游戏最重要的部分之一,相信大多数玩家都比较关心这一系统,但目前来看,这部分的设定有坑的趋势,月阳就来详细分析一下究竟为何?
如图所示,机体强化一共分6类,分别是装甲、速度等等,每一项只能强化10次,无论失败与否,都会算上次数。这里就要提到强化劵,目前共有4种劵,每一种的成功率不同,分为大成功、成功、失败,由字面意思就能知道,大成功带来的属性加成最高,相对机体的强化等级也会更高,这就是需要砸钱的地方(目前商城中只有大成功劵是消耗MB的)。如果10次下来不满意怎么办?还可以重置,重新强化10次,周而复始以达到最好效果……这样的设定绝对有坑的趋势。
简单的说,从此次测试的情况来看,消耗MB的地方并不多,大多还是基于GP的消费,这对于小R及普通玩家来说是福音。但如果之后出现大量MB道具,则会影响到机体的平衡,所谓积少成多,在某些小细节强上一点,累积起来就会强出不少。而强化系统的复杂,更会导致消费的不理性,不过这也要等到正式公测后来看,假如强化需要大量MB支持的话,那这也将成为土豪的游戏,希望不会这样。
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