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沙盒游戏串串谈:未来

2021-05-26 09:08:47

    

     我从不去想什么未来,它来得够快的了。——阿尔伯特·爱因斯坦2020是沙盒网游之年不是沙盒网游少,而是你了解得太少了。草匪挠头的就是这事,之前跟老M谈沙盒网游,为了让他能有共鸣,举的例子全是《EVE》之类他有所接触的游戏。这也让他有了错误的印象,以为沙盒网游很少。

     “先不说主体就是沙盒模式的网游,就说其他网游,沙盒元素也越来越多,网游已经进入到沙盒时代。”草匪拿其他网游来举例,沙盒元素包括哪些?第一当然就是宏大世界,大多数游戏是用大地图来表现这一点,至于什么昼夜、季节变化、乃至实时气候,这都是小细节,而地图是不是无缝也被当作沙盒元素,这种区分就是见仁见智了。第二是随机事件,包括随机场景、随机任务,比如《最终幻想14》的随机野外群体任务,但到底是完全的随机,还是有迹可循的假随机,这就不能太较真了,毕竟现在的AI还不可能作到真正随机。

     第三是玩家行为的自由度,比如玩家可以加入多个相互对立的NPC阵营,比如《上古世纪》,或者可以加入多个玩家组织(公会),比如《激战2》。《上古世纪》如果在剧情自由度上再进一步,几乎能算是沙盒网游了。而沙盒网游最核心的特质,也就是玩家对游戏世界的改变,包括对剧情、NPC状态乃至地理地貌的改变,这一点目前只能零星地体现。除了《EQNext》里有永久破坏地形的设定,以及类似《EVE》那样,玩家决定游戏世界的大部分资源归属,以及关系博弈外,至今还没看到更贴近现实的设定。比如特定NPC被玩家杀死后就消失,甚至NPC势力可以被玩家消灭等等,要作到这点,就意味着游戏开发者需要作海量的工作,才能维护游戏世界的完整性。

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