楚含进:关于MantleAPI我想补充一点,因为MantleAPI是一个面向性能提升的技术,大家在使用PC时希望功耗越来越低,但并不希望性能有所降低,这就是MantleAPI的重要出发点。如果你用MantleAPI做游戏开发性能会比用传统技术有提高,这就使得在未来很多低功耗的PC上容易达到游戏所要求的运行性能,基于MantleAPI设计的游戏使得游戏的受众硬件更为扩大,这也是MantleAPI在未来游戏开发领域更有前景的原因。
Mantle为什么会受到越来越多的游戏厂商青睐?对于一些硬件要求比较高的游戏,用Mantle可以提高它的帧率,对于网吧来说,平时运行的游戏对硬件要求并不是很高,那么Mantle技术对于网吧用户来说会有哪些具体的意义呢?RichardHuddy:在一年前,我们和游戏开发者做过很深入的讨论,当时他们主要的开发重点是在于如何提升游戏性能,在推出了前几款Mantle游戏后,游戏厂商发现说,Mantle技术能够帮助他们解决很多问题,尤其是只需要少量投入比如花1、2个月的时间去做编程,Mantle就能帮助他们改善游戏性能表现。我们知道对于硬件性能要求高的游戏一般来说市场受众就会比较小,而现在使用了Mantle技术之后则是解决了这一问题,Mantle技术对于消费者和网吧来说最大的好处就是,能够帮助他们运行很多之前无法流畅运行的游戏,同时对于硬件性能的需求不会很高。
【针对网吧市场所发布的统一催化剂Omega驱动进一步改善网吧的游戏管理,提升网吧游戏体验。】这次AMD发布了基于WindowsXP的AMD统一版网吧专用显卡驱动,我们看到,这款驱动支持的GPU型号很丰富,这一点对网吧管理来说十分方便,而且这款驱动对于游戏的优化支持也很多,达到了40多款。总体看来,AMD统一版网吧专用显卡驱动的发布对于我们网吧来说是个很好的消息,因此我们很想了解这款驱动今后的更新频率会保持在一个什么节奏?
发布此文仅为传递信息,不代表cbi游戏天地网的观点和立场 ,如需转载请注明出处!