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剑侠情缘:侠客的孤独世界

2021-05-15 08:35:41

    

      就从纳米透视过的像素画面的作品中来说,上面提到的《ChildrenofMorta》以及没有提到的《StarrMazer》就是两个例子,虽然后者是以此为噱头,做了一个半开放式的动态故事线系统,而且目前仍在进行众筹项目当中。但也由此可以看出,即便是制作形式简约的像素风游戏的制作人,也想啃一口沙盒设定这个香饽饽。另外,我们要肯定的是,在复古游戏当中加入开放世界,这本身就是一个创新,有时候,创新并非必须将传统推到重来,灵活运用也算其一。

      《剑侠情缘》也是在旧基础上有所创造要说彻底推到重来,即便是一些各方面指标都高端有档次的独立游戏作品中也找不到这样的存在。例如《剑侠情缘》,这款沙盒类的MMORPG作品在游戏的创新上令人眼前一亮。这个游戏中玩家可创造属于自己的平行宇宙,而你只需一个客户端就可以进入各种由玩家创造的世界之中。《剑侠情缘》中没有经验值、等级成长,机制类似《怪物猎人》,磨练的是玩家对于战斗的技巧和意识。玩家在其中扮演类似上帝的角色,可以制造怪物、道具和发动实时事件,而玩家甚至还可以修改与游戏性相关的代码。按照主办方的说法来说他们的目标不只是在于制作一个游戏,而是一个分享创意的平台。

      凭借沙盒设定的采用和在此基础上的一些再创造,《剑侠情缘》最终以10万美元,2倍于期望的成绩成功众筹。这个案例告诉我们,抓住契机后,用心去做接地气的、有诚意的“个性化定制”,才是上策。相信在未来,构建于沙盒世界之上的独立游戏作品会越来越多的出现在人们的视野当中。不过潮流从来不意味着无限可能性,而是创造力。

      三、最炙手可热的道路——星际题材

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