可能很多人不服,但这是事实:即时战斗游戏的竞技性正在下降,而回合制游戏的竞技性却在提高。结果就是,回合制游戏比即时战斗游戏更有竞技性。即时战斗网游竞技性没落看看近年来的即时战斗游戏,大家就会发现,自动挂机、无脑滚键盘、相同操作模式重复刷怪、单调的属性堆积式成长……这些玩法泛滥成灾。就连战斗本身都没有了操作乐趣,即时战斗网游的竞技性从何而来?哪怕是只看操作反应,即时战斗网游的竞技性也早已没落。这个例子太多,举不胜举。
再看智谋和配合。即时战斗网游PVE基本是无脑刷怪,团队PVE也是少数精英带着一群机械重复的DPS机器与怪物进行属性对抗。这也没有战斗乐趣。而PVP,单打独斗更多靠属性碾压,群战则主要靠人数碾压。竞技性从何而来?更不用提多人群战带来的机器负担,甚至把机器配置、网络速度等外部因素都导入了胜负的决定因素……即时战斗网游的竞技性已经全面没落,只剩少数MOBA游戏在支撑。即时战斗网游变成脸滚键盘、属性碾压和人数碾压,策略对抗正在减少回合制网游竞技性在不断进步
首先,回合制职业、技能系统已经非常丰富。多个流派+多种战法+多种配点方案的自由搭配,让玩家的角色能力模型数量达到空前高度。其次,回合制游戏战斗规则也已非常成熟。输出、坦克、治疗、控制,这四大基础战斗规则之外,还有回合数影响玩家之间的技能选择、角色宠物的速度对抗、长期被攻击而憋出来的大招……等等因战场实际情况而不断变化的因素。这些战场变化导致的变数,让玩家很难遇到两次完全相同的战斗。完善的基础规则保证对抗策略性,同时战场变化使得策略对抗更加多样化。这就避免战斗只是停留在简单的血防、闪避、格挡、招架等的属性对抗。
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