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宠物连连看:现实游戏虚拟化大有可为

2021-05-09 08:56:58

    

      人毕竟具有社会性,没有能完全一个人生活下去,所以大家才发明了这样那样的活动和游戏,来拉近人与人之间的距离。现实游戏的虚拟化其实就是将大家在日常生活中爱玩的游戏做成在线或者单机游戏,这类游戏做起来难度很大,因为不是所有的游戏都能虚拟化,很多游戏虚拟化之后就失去了精华。就好比元谋认为杀人游戏做成在线以后就没了面对面的紧张和刺激一样。但从另一个方面来讲,现实游戏虚拟化又是大有可为的,因为它有着广泛的玩家群体,很容易被大家接受。

      杀人游戏在国内串红的时候,也有公司将其做成端游或者页游,并且狠捞了一笔。不止是杀人游戏,国内现实游戏虚拟化的成功例子有很多,其中最具代表性质的就是斗地主、打麻将这些传统项目了,被开发商做成了大家喜闻乐见的小游戏后,一样经久不衰。从《宠物连连看》到斗地主、打麻将,都在告诉我们,在现实中大受追捧的游戏只要做得好,虚拟化以后一样能火起来。

      所以,现实游戏虚拟化选题很重要,得是大家喜闻乐见的游戏,玩家基础必须要广,而且还要能适应虚拟化。当然虚拟化过程中最重要的是游戏体验度的问题,如何让玩家在虚拟游戏中体验到在现实中一样面对面玩游戏的感觉才是最重要的。最后还是内容上的创新,如果完全一样我干嘛不约几个朋友在现实中玩?《宠物连连看》本质上是杀人游戏,其实增加了很多新的内容。

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