游戏内容足够丰富但又不复杂的。妹子对游戏的狂热毕竟普遍不如男性玩家,对一项事物的腻味速度也远远快于男性。一款游戏如果只有寥寥几种玩法,那妹子会很快的厌烦。
但是,从某种程度上讲,妹子玩家对某些枯燥的“升级式”玩法的忍耐力又比男性玩家要高。只要能设置足够的阶段性奖励目标,她们会持之以恒的不断投入……要不然QQ农场这种毫无技术含量的小游戏是怎么吸引到那么多女性玩家的?不就是设定了几乎永无止境的土地升级模式么。像剑灵这种到满级几乎没事做,一套装备就可以打天下(然后无尽强化)的扑街网游,是吸引不了多少妹子的。最后也是最重要的一点:社交互动。
游戏必须有足够多的互动交流内容,尤其不可或缺的是能炫耀……额,展示自己成就的舞台,妹子的虚荣心可是远比男性更盛,内容也更加丰富哦。比如比别人早一步拿到漂亮的衣服,某些收集成就,甚至到一些美丽风景下截图拍照都可以是妹子炫耀……哦,不,展示自己的机会。比起男性玩家动辄称霸服务器、首杀、全套顶级装备这些单调的攀比无疑要上档次的多。妹子玩家已经是一款游戏里重要的组成部分,不管是出于何种原因,男性玩家都乐见女性玩家出现在游戏提供的各个舞台。比如最近《炉石传说》中韩对抗赛的预选赛,不少女玩家参赛让观众情绪高昂了许多,虽然这些女选手最终战绩不是很好,但对男性玩家而言这又有什么关系呢?知道自己喜欢的游戏有妹子,还有不少妹子玩就很满足了。
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