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《战国策》测评:宋朝武侠未练成

2021-05-05 13:51:00

    

     虽然《战国策》看起来似乎很有大作的气势,光看架势是很值得期待,我们且来看看游戏整理效果如何。游戏营造出战国策历史时期的乱世争斗氛围,但依然存在游戏贴图不仔细等问题影响玩家的视觉体验。

     《战国策》的游戏画面一直是较大的宣传点,进入游戏后有相当长一段时间的剧情动画,从杨家将抗辽的战场恢弘场景入手,在动画中途插入角色选择,让玩家选取的角色一开始就置身到战国策时期纷乱的战火场景中。然而画面细节处理上的一些失误却极大降低玩家的置入感,比如我所选取的小萝莉正和一堆战友骑马逃亡,所有人骑马都是骑到马屁股,甚至更往后的位置,像鬼一样浮在马后面……这游戏贴图真得用心改。

     真正操纵角色开始游戏时倒还好,角色模型饱满,游戏场景也没看到什么明显的贴图错误,加上画面明亮的光源,以及交接任务时切换的充满武侠书卷味的画面模式,让游戏整体画面效果高于大部分国产网游,营造出战国策时期老派的武侠氛围。任务中加入操作火炮的玩法剧情任务虽然走的是历史上抗辽主线,却依然是以杀怪、采集形式为主,没能很好的融入剧情。

     前期游戏内容就是一直随着主线剧情任务推进,任务以抗辽救国为背景,但任务过程却较为单调,还是以击杀野怪、NPC、采集军需品、摧毁敌人物资等形式体现任务。中途有些体验飞行载具和使用火炮等玩法,但没有开放出完整、且具有较强故事性的主线剧情,支线任务也是随着主线推进顺手做的采集,拿东西、击杀额外野怪等小任务,没有开发更多具有独立剧情的支线,在任务系统上只是染上战国策色彩的常规杀怪采集升级套路。

     游戏的技能打击设置有蓄力技能和常规打击,蓄力技能打击爆发强而且是AOE效果,但过短的释放距离让角色得一直顶着野怪攻击。技能打击上,我用的斧技能分为下劈和侧击,按照游戏的说明应该分为上、中、下三段攻击。但攻击技能效果没体现出有何区分,而且技能释放动作和怪物受击反应都略显僵硬,有待后续开发完善。轻功系统可以W加速后二段跳,而且后期有继续学习加深。然而很多细节没优化好,比如角色骑马过后就无法自动寻路,这个设置让笔者非常费解。游戏虽然营造出较强的画面氛围效果,但仍存在贴图问题,而且动作打击感略显僵硬。前期主线任务剧情中规中矩,也缺乏与NPC深入的互动剧情。总体而言,游戏还需要更大的特色来支撑。

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