暗黑的剧情动画不能不仔细看看我前面一句说了暗黑3是线性的剧情,所以遗憾的是当我完整的看完了整个游戏的剧情之后,再来第二遍时就没了这份耐心。通关后游戏才刚刚开始游戏的剧情虽然让我不想停顿,但如果单单是如此的话,那游戏的过程定然会十分枯燥,也意味着你打通关之后就没有了再打下去的欲望。暗黑3不是,通关之后游戏才刚刚开始,勇于挑战才是人生。暴雪的游戏似乎都是这个样子,譬如魔兽,当你满级之后才发现游戏才刚刚开始。
当我通关了暗黑3的时候,我在想我还会不会花钱买这款游戏,毕竟很多单机游戏通关之后就没有再打下去的欲望,但当我看到游戏的成就系统和各种难度之后,我觉得我会买,因为这款游戏的乐趣远远不止通关这一样。某种意义上来说,第一遍通关只是为了给你积累一些游戏中的装备,让你有资格去挑战其他难度。当你接触到折磨难度之后,你才会发现前面的难度似乎只是小孩过家家,真正的游戏是从折磨开始的。
不要认为过家家是贬低这款游戏,毕竟一开始就吓退玩家们并不好,但事实上前面都额难度确实很低,至少我在大师级难度以前并没有遇到任何生命危险,所以我迫不及待的提升着游戏的难度,但由于等级限制,只提升到了专家,然后我就在充满福利的奇想岛挂掉了。奇想谷,画风陡然一变至于成就,很多游戏中都存在这个系统,我想很多单机玩家一定都有解锁成就癖好。暗黑3的成就实在太多了,解锁成就最大的乐趣并不是成就本身,而是在解锁成就这个探索的过程。暗黑3有着庞大的地图系统,还有不少隐藏彩蛋,比如我提到的奇想岛,这其实是一个隐藏场景,是我运气好遇到了彩虹哥布林。
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