同样的代理商,一款游戏死了,一款游戏火了,怎么看都觉得《功夫熊猫》死得天经地义,《热血传奇》火得顺理成章。只不过怎么想都觉得有点不是滋味。8月13日,腾讯宣布旗下代理的日式手游《功夫熊猫》将于10月19日停止运营,目前已经关闭了用户注册和充值通道。
就在第二天,盛大开发,腾讯运营的《热血传奇》手游版在iOS榜单上超越了几个月以来一直稳居榜首的《梦幻西游》,成为畅销榜新的冠军。《功夫熊猫》在本土的名声很响亮,去年年底在国服发行时也曾经跃居至下载榜的榜首,无论从游戏性、社交性还是氪金度来看都堪称良心作品,然而它死了,享年八个月。《热血传奇》移植自盛大的成名作,画面和玩法都与十几年前的端游一般无二,也就是说它理论上不应该符合现在主流玩家的胃口,然而它活着,而且活得生机盎然。《功夫熊猫》的死因《功夫熊猫》在本土曾经击败过iOS畅销榜霸榜的《智龙迷城》,在国服发行时也一度风光,但很快下载榜的数据便直线下滑,销量也始终不尽人意。
如果只把原因归为日式手游不符合国服玩家爱好,未免有些偏颇。虽然国服玩家的喜好可以说是被韩式游戏开蒙,然后又被自家的国产游戏灌溉成长,而一向有些“闭关锁国”的日本游戏在国服显得比较小众,但是从舰娘、乖离性MA的流行度来看,能让《功夫熊猫》在一年内就迅速折戟沉沙,显然另有其他更重要的原因。腾讯的营销能力一向是业内公认的强悍,但《功夫熊猫》的官方宣传简直少得可怜,新闻与公告更新的频率都以月计,没有为玩家留出交流的社区,游戏资料和攻略也都是“通稿”式的鸡肋。喜欢这款游戏的玩家只能去百度贴吧寻找同好——按说一款游戏民间力量强于官方的也不是没有先例,但别人家的官方都很懂得借坡下驴,抱着“自来水”的大腿继续推广,而《功夫熊猫》却以一种任由玩家自生自灭自HIGH的隔岸观火态度在运行着,内容有更新了就更新,有活动就做活动,其他的情感互动约等于零。
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