按理说,这种生存游戏要不然是个BADEND,以悲剧动人。要不然便是在BADEND之外再设计一个GOODEND温暖一下玩家们的破碎玻璃心。但《兵马俑》的三个结局却都是BADEND,并且一个比一个惨。考虑到游戏过程中那不近人情的随机性(困难难度尤甚,这让玩家十分容易死亡),开发团队TheMandragoraTeam简直就是在报复社会了。
当然,这帮家伙向来就是特立独行的。《兵马俑》早在2014年就进行过一轮众筹。预计1.5万美元的众筹金额,在半年众筹期下来后只有区区103美元。看到这样惨淡的成绩,一般的制作组肯定打退堂鼓了。不过TheMandragoraTeam却照样按时推出游戏,并且把画面和系统又优化升级了一遍。期望他们迎合大众需求是不现实的。早在2013年,他们就曾发布过一款名为《KnittedDeer》的手机游戏。一如其名,这款游戏是要玩家操纵一只针织的小鹿在针织的世界里冒险。(是的,画风就是针织毛衣的风格)。本来听起来很暖,结果却是你的小鹿很容易就会被敌人以残忍的方式杀死——比如头被揪掉鲜血狂喷。
但也只有这样“独树一帜”的制作组,才能用游戏体现出一些特别的追求。《兵马俑》的游戏过程无疑是对现实的隐喻。在这个后工业化时代的社会,独立的人一旦踏入社会化大生产中,便会成为一个个的零件。随着科技的发展,许多的工种已经不存在合作生产的模式。只要坐在格子间甚至是自己家里,哪怕一天不与同事说一句话,也能获得维持自己生存的报酬。
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