《刺客信条:枭雄》全程都是诙谐和轻松的,姐弟两人虽然在行动上各执己见,平日里拌嘴、吐槽等也是毫不含糊,并且贯穿了整个游戏过程——包括大结局的战斗,游戏的主题也因此沉重不起来。
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因为主角的设定(如雅各布自带抢戏天赋的痞子性格)、更贴合蒸汽时代的剧本和游戏模式(刺杀、俘获圣殿骑士头目控制街区),本作是最没有史诗体验感的一部,这是育碧试图呈现的近代的《刺客信条》的模样,至于是不是玩家们想要的就未可知了。
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黑帮战元素,育碧还是交给《看门狗》系列去玩儿吧,这个东西放在《刺客信条》当中,总有一种“走错片场”的感觉。所幸的是《刺客信条:枭雄》没有太个性,双主角体系可以看成是一种求稳的处理方式,既有新尝试,也未完全抛下传统。【《刺客信条:枭雄》Steam国区已降价至248元,但和《辐射4》、《巫师3》相比略高。】
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消费体验说白了就是指一个游戏的售价在我们看来有多良心,那么这就涉及到具体价格与实际游戏内容表现素质之间的关系。《刺客信条:枭雄》的游戏架构十分庞大——在玩法模式上新增了犯罪调查模块、帮派战等等,系统方面也有更丰富的制造体系,包括去制作武器,另外还有一些时代背景设计的黑市之类的经营模拟内容。这样来看似乎挺值的嘛。
但当我回想起今年的年度最佳《巫师3》以及核弹大作《辐射4》时,又觉得并非如此。随即在Steam上查了查价格,《辐射4》199元,而《巫师3》则更低——158元,最近还在半价促销……另外,谁敢说《刺客信条:枭雄》的游戏内容比《巫师3》、《辐射4》更丰富更出色?有了这样的对比,248元一套《刺客信条:枭雄》的消费体验自然就会下降一个档次。
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